Uvodnici
Je li Avatar kraj glumaca?
Tijekom praznika imao sam zadovoljstvo vidjeti vizualno zapanjujuće imerzivno djelo Jamesa Camerona
filmsko iskustvo 'Avatar: Put vode'...dvaput. Sada mogu u nedogled nabrajati kako
Cameron je to ponovno učinio, još jedan fantastičan nastavak koji je podigao ljestvicu gledatelja
očekivati u smislu moderne računalno generirane grafike kao i opsežne izgradnje svijeta.
Međutim, nakon mog drugog gledanja Avatara 2, bio sam manje očaran ljepotom Pandore,
borba Na'vija ili tekuća obiteljska drama Sully, već pitanje, s a
ovoliki tehnološki napredak, koliko dugo su ljudski glumci uistinu potrebni u filmu
i zabava?
Industrija zabave je medij koji stalno raste i stalno se prilagođava. Stotinama godina
kazalište i opera bili su glavni izvori ekstravagantnog pripovijedanja širokoj publici. Film
sada je po popularnosti zamijenio tradicionalno kazalište i svake godine film pokušava nadmašiti samog sebe.
Nijemi filmovi postaju govorni, crno-bijeli filmovi postaju u boji, 2-D postaje 3-D, itd. Međutim
ideja da sami glumci možda više nisu potrebni za pričanje ovih priča je nešto što
Avatar 2 je možda brže pogurao društvo naprijed. Avatar 2: podvodno snimanje
Gledajući unatrag na sada naizgled neobično desetljeće 1990-ih, svijet se upoznao s
prvi potpuno računalno animirani igrani film, Priča o igračkama (1995.). Skoknuvši naprijed u 2004., imamo
jezovita polarna dolina koja izaziva noćne more. Do 2008. Benjamin Button i 2010.
Tron Legacy je počeo stariti i odumirati prave glumce, Brada Pitta i Jeffa Bridgesa. Godine 2016
Rogue One a Star Wars Story u potpunosti je rekreirao pokojnog glumca Petera Cushinga. Sada nisam
insinuirajući da Avatar 2 ima računalnu grafiku koja se tako ne razlikuje od naše stvarnosti da smo
već postoji što se tiče tehnologije, ali gledajući unatrag koliko smo daleko stigli u posljednjih 27 godina, ja
vjerujte da je samo pitanje vremena kada će ljudske aktere moći u potpunosti zamijeniti računala
slika također. Avatar: Put vode (2022.)
Koliko god me boli to reći, show business je business. Voljela bih vjerovati u sve to
filmovi i TV emisije se rade isključivo sa strašću i radi umjetnosti, ali to jednostavno nije istina.
Studiji uvijek jure za novim popularnim redateljem ili glumcem kako bi povećali broj pregleda svojih proizvoda
kako bi u konačnici ostvarili profit. Primjenjujući ovaj mentalitet traženja profita, zamislite svijet u kojem a
produkcijski studio može hiper odabrati aspekte raznih glumaca ili ljudi kako bi stvorio točan
lik koji žele u svojim filmovima. Glas Morgana Freemana, s licem Ryana Goslinga
kosa Brada Pitta, stav Keanua Reevesa, stas The Rocka, za stvaranje vrhunskog
lik. To se već počelo događati u industriji modela s potpuno CGI modelima
poput “Lil Miquela” i “Shudu”, koje su se pojavljivale u pravim modeling kampanjama za Calvina
Klein i Balmain….i nisu stvarni ljudi. Da ne spominjemo drastična poboljšanja u
tehnologija deepfake posljednjih godina. Avatar: The Way of Water pucanje
Financijski gledano, ima smisla ne plaćati glumcu milijune dolara da glumi u produkciji,
kada ga računalo može generirati bez razlike za djelić cijene. Ozljede na setu
a opasne situacije snimanja postaju prošlost. Ovo će također eliminirati sve
sukobe koje glumac može imati u svojim osobnim životima, TJ. Ezra Miller i aktualni The Flash
debakl. Ne mislim da će se ovi potpuno računalno generirani filmovi dogoditi preko noći, ali očito već jest
odvijaju se u manjim upravljivim fazama. Na temelju uzlaznog tehnološkog napretka
posljednja 3 desetljeća, a gledajući koliko je daleko film stigao sa značajkama poput Avatara 2, nije
Čini se da su izvan područja mogućnosti da će u bliskoj budućnosti AI i potpuno računalo
generirani glumci postat će stvarnost. Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .
filmsko iskustvo 'Avatar: Put vode'...dvaput. Sada mogu u nedogled nabrajati kako
Cameron je to ponovno učinio, još jedan fantastičan nastavak koji je podigao ljestvicu gledatelja
očekivati u smislu moderne računalno generirane grafike kao i opsežne izgradnje svijeta.
Međutim, nakon mog drugog gledanja Avatara 2, bio sam manje očaran ljepotom Pandore,
borba Na'vija ili tekuća obiteljska drama Sully, već pitanje, s a
ovoliki tehnološki napredak, koliko dugo su ljudski glumci uistinu potrebni u filmu
i zabava?
Industrija zabave je medij koji stalno raste i stalno se prilagođava. Stotinama godina
kazalište i opera bili su glavni izvori ekstravagantnog pripovijedanja širokoj publici. Film
sada je po popularnosti zamijenio tradicionalno kazalište i svake godine film pokušava nadmašiti samog sebe.
Nijemi filmovi postaju govorni, crno-bijeli filmovi postaju u boji, 2-D postaje 3-D, itd. Međutim
ideja da sami glumci možda više nisu potrebni za pričanje ovih priča je nešto što
Avatar 2 je možda brže pogurao društvo naprijed.
Također pročitajte: Avatar: Put vode – impresivna, prekrasna vizija
Gledajući unatrag na sada naizgled neobično desetljeće 1990-ih, svijet se upoznao s
prvi potpuno računalno animirani igrani film, Priča o igračkama (1995.). Skoknuvši naprijed u 2004., imamo
jezovita polarna dolina koja izaziva noćne more. Do 2008. Benjamin Button i 2010.
Tron Legacy je počeo stariti i odumirati prave glumce, Brada Pitta i Jeffa Bridgesa. Godine 2016
Rogue One a Star Wars Story u potpunosti je rekreirao pokojnog glumca Petera Cushinga. Sada nisam
insinuirajući da Avatar 2 ima računalnu grafiku koja se tako ne razlikuje od naše stvarnosti da smo
već postoji što se tiče tehnologije, ali gledajući unatrag koliko smo daleko stigli u posljednjih 27 godina, ja
vjerujte da je samo pitanje vremena kada će ljudske aktere moći u potpunosti zamijeniti računala
slika također.
Koliko god me boli to reći, show business je business. Voljela bih vjerovati u sve to
filmovi i TV emisije se rade isključivo sa strašću i radi umjetnosti, ali to jednostavno nije istina.
Studiji uvijek jure za novim popularnim redateljem ili glumcem kako bi povećali broj pregleda svojih proizvoda
kako bi u konačnici ostvarili profit. Primjenjujući ovaj mentalitet traženja profita, zamislite svijet u kojem a
produkcijski studio može hiper odabrati aspekte raznih glumaca ili ljudi kako bi stvorio točan
lik koji žele u svojim filmovima. Glas Morgana Freemana, s licem Ryana Goslinga
kosa Brada Pitta, stav Keanua Reevesa, stas The Rocka, za stvaranje vrhunskog
lik. To se već počelo događati u industriji modela s potpuno CGI modelima
poput “Lil Miquela” i “Shudu”, koje su se pojavljivale u pravim modeling kampanjama za Calvina
Klein i Balmain….i nisu stvarni ljudi. Da ne spominjemo drastična poboljšanja u
tehnologija deepfake posljednjih godina.
Financijski gledano, ima smisla ne plaćati glumcu milijune dolara da glumi u produkciji,
kada ga računalo može generirati bez razlike za djelić cijene. Ozljede na setu
a opasne situacije snimanja postaju prošlost. Ovo će također eliminirati sve
sukobe koje glumac može imati u svojim osobnim životima, TJ. Ezra Miller i aktualni The Flash
debakl. Ne mislim da će se ovi potpuno računalno generirani filmovi dogoditi preko noći, ali očito već jest
odvijaju se u manjim upravljivim fazama. Na temelju uzlaznog tehnološkog napretka
posljednja 3 desetljeća, a gledajući koliko je daleko film stigao sa značajkama poput Avatara 2, nije
Čini se da su izvan područja mogućnosti da će u bliskoj budućnosti AI i potpuno računalo
generirani glumci postat će stvarnost. Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube .