“Izgledalo je smiješno”: Dune: Awakening izbacio je glavni film iz filmova kako bi spasio igru, ali to će sigurno uzrujati okorjele fanove
Nedavno objavljeni filmski hit Dina: 2. dio postaje veliki uspjeh i ne čini se da ovaj film ima ikakve namjere prekinuti niz zarade u skorije vrijeme. Svaka čast redatelju Denisu Villeneuveu što je ovu franšizu učinio popularnom. Zahvaljujući ovom uspjehu, potpuno nova MMO video igra temeljena na Dina franšiza je također u izradi.
Istaknuti video
Ova bi igra navodno kombinirala elemente survival open-world igara s MMO mehanikom. Razvija ga Funcom. To su isti ljudi koji su prije radili na igrama poput Conan Exiles i Park. Iako se čini prilično uzbudljivom činjenica da je ovaj novi Dune naslov na putu, postoji jedan ključni mehaničar koji bi nedostajao.
Dina: Buđenje nedostajao bi Walking iz filmova i knjiga
Za one koji nisu upoznati s aspektima ove franšize Dina primarno je smještena na planet po imenu Arrakis. Ovaj planet se također zove Dina jer je uglavnom pustinja. Oluje su ovdje uobičajena pojava i ljudi moraju preživjeti uvjete opasne po život u ovom svijetu.
“Oduvijek je bio vrlo feminist”: Denis Villeneuve je suptilno zamijenio spol glavnog lika Dune koji je izvorno bio bijelac u knjigama
Za one koji prežive glavu koja je ovdje konstanta, druga stvar koja može biti opasna po život su gliste. Ovi pješčani crvi su ogromna stvorenja koja žive unutar ovog planeta i neprestano se kreću. Oni mogu osjetiti zvukove koje proizvode ljudi koji hodaju po površini, i jednostavno odu tamo i skinu te ljude.
Za borbu protiv toga, domoroci Arrakisa pronašli su vrlo pametan način. Pješčani crvi znaju da netko hoda tek kada osjete ritmički udarac po površini, nešto što bi napravio svatko tko hoda. Ali ako hodaju neprestano mijenjajući svoje obrasce ritma, pješčanom crvu postaje teško pronaći ih.
Oglas
Ovaj jedinstveni način hodanja naziva se 'hodanje po pijesku'. To je jedan od najvažnijih aspekata ove priče, ali šokantno je to što su programeri odlučili isključiti hodanje po pijesku iz Dina: Buđenje . I ako kreativni direktor Joel Bylos za vjerovati, ovo se radi s dobrim razlogom.
“Imali smo ga, ali je na kraju bio odrezan: “Izgledalo je smiješno i tjeralo te da hodaš jako sporo.”
To također ima smisla jer programeri obično izrezuju sadržaj iz igara iz različitih razloga. Jedan od najvažnijih razloga je taj što te mehanike možda nisu baš zabavne. Hodanje vrlo sporo po karti punoj pijeska samo da bi se izbjeglo stvorenje također zvuči prilično zamorno.
Možda mogu krenuti naprijed i pronaći neki drugi način da igrači pobjegnu od ovih monstruoznosti. Još je bolje ako mogu potpuno izbjeći ta stvorenja pomoću neke nečuvene mehanike. Iako većini igrača može zvučati pomalo trivijalno, ljubitelji hardcorea nisu sretni zbog ove promjene.
PREDLOŽENOTimothee Chalamet nakon Dune 2 postavlja novi rekord u kino blagajnama koji čak ni Tom Cruise ni Robert Downey Jr. nisu uspjeli za života
OglasNadamo se da će igra na kraju biti dovoljno dobra. Najavljujući nedostatak ove značajke, programeri već počinju na krivoj nozi.
Nadamo se da igra ima barem jahanje pješčanog crva
Iako uklanjanje tako važne značajke kao što je hodanje po pijesku ima smisla, mehanika to ne bi mogla opravdati ili bi ispalo dosadno. Ali jedna stvar bez koje ova igra ne može preživjeti je mogućnost jahanja pješčanih crva.
PREDLOŽENO1 Zapletna rupa u romanima 'Dina' nije bila prikazana u filmovima Denisa Villeneuvea jer je bila previše idiotska unatoč svojoj važnosti
Uostalom, to je već jedna od najuzbudljivijih stvari koje se mogu zamisliti Dina: Buđenje imati. Sama ova značajka učinila bi ovu igru potpuno vrijednom nabave.
Omogućite JavaScript za pregled komentari koje omogućuje Disqus.