Osjećam se kao da bi vidjeli loš dio mene: Hidetaka Miyazaki neće dopustiti svojoj obitelji da igra Elden Ring zbog straha od odbijanja
Miyazaki se suočava s paradoksom u vezi s ravnotežom između svog posla i osobnog života.
SAŽETAK
- Miyazaki, glavni um Elden Ringa, ne dopušta svojoj obitelji da igra njegove igre, bojeći se da će nazreti neugodnu stranu.
- Osim što je njegova kćer mlada, brine se zbog neugodnosti, strahujući od percepcije njegove obitelji o njegovim manje povoljnim aspektima.
- Miyazakijev 'potpuni smjer' stil uključuje mikroupravljanje svakim detaljem i održavanje perspektive autsajdera kako bi se potaknula otvorenost.
Vatreni prsten Njegov kreativni genij, Hidetaka Miyazaki, dao je 2022. iskren intervju za The New Yorker. Tamo je otkrio osobni i pomalo paradoksalan osjećaj - odbija dopustiti svojoj obitelji da igraju njegove legendarne igre.
Oglas
Zašto? Pa, odgovor možda nije ono što sada mislite. Dok je čovjek cijenjen u cijeloj zajednici igrača zbog remek-djela koje je napravio, najnovije bićeVatreni prsten, on ne osjeća isto o svom poslu.
Šef Elden Ringa smatra da je njegov posao previše osoban
Miyazaki oklijeva podijelitiVatreni prsten,Tamne duše, i dr. radi s obitelji.
U intervjuu , Miyazaki je ispitivan je li njegova obitelj igrala njegove igre. Čovjek se nasmijao, ističući da njegova kći ima samo tri godine i da je premlada za igru, a kamoli da skoči na nešto poputVatreni prsten.
Oglas
Međutim, razgovor je dobio zanimljiviji smjer jer je Miyazaki otkrio dublju zabrinutost, nagovještavajući da će čak i nakon što njegova kći odraste, vjerojatno morati ušuljati kopiju igrice u kućanstvo ako želi igrati.
Priznao je da osim faktora godina, oklijeva pustiti svoju obitelj da igra njegove igre zbog straha da bi mogli svjedočiti njegovoj strani koja je previše osobna.
Ne želim dopustiti svojoj obitelji da igra moje igre jer osjećam da bi vidjeli loš dio mene, nešto što je gotovo neugodno.
Nije tajna da ispod svakog apstraktnog aspekta umjetnikova djela postoji duboko osoban element. Potrebno je puno ranjivosti da se to stavi u umjetničko djelo koje će biti pušteno u svijet.
OglasZa Miyazakija, to je nešto s čime se pomirio i pokazuje svijetu, ali se nerado izlaže vlastitoj obitelji. To proizlazi iz straha od neugodnosti i bojazni da bi njegova obitelj mogla doživjeti aspekte njega koje on smatra manje povoljnima.
Miyazakijev umjetnički mikromenadžment
Miyazaki je više u svojim igrama nego neki od nas u vlastitom životu.
Intervju je također rasvijetlio neke druge zanimljive činjenice o Miyazakiju, uključujući njegov pristup režiranju i upravljanju kreativnim procesom iza njegovih igara.
Miyazaki opisuje svoju metodu kaoukupni smjer,što je upravo ono kako zvuči. Od kostimografije do specifičnih kutova pejzaža, on nadgleda svaki detalj.
Konceptualni umjetnik Masanori Waragai, zaslužan za Bloodborne iMračne duše 3, potvrdio je Miyazakijev bliski angažman i izrazio kako je puno naučio od njega. Miyazaki bira fontove, rasporede izbornika, pa čak i fizički izvodi pokrete za animatore, utjelovljujući razinu uključenosti netipičnu za redatelja.
Jedinstveni pristup Hidetake Miyazakija upravljanju interakcijom njegove obitelji s njegovim igrama i njegovom praktičnom ulogom u razvoju igara prilično je drugačiji u usporedbi s drugim kreatorima u prostoru igara.
Slažete li se ili ne s njegovom odlukom da zaštiti svoju obitelj odVatreni prsten,Tamne duše, i ostale njegove igre? Podijelite svoje mišljenje o ovome u komentarima ispod!
Oglas