Hidetaka Miyazaki: Jedna od glavnih prodajnih prednosti Bloodbornea čini ga superiornijim od Dark Soulsa u jednom području
Redatelj Hidetaka Miyazaki otkriva element po kojem se Bloodborne izdvaja iz serije Dark Souls.
SAŽETAK
- FromSoftware je postao poznato ime sa svojom serijom igara Dark Souls.
- Na kraju su razvili igru pod nazivom Bloodborne koja je bila dašak svježeg zraka za njihove fanove.
- Prema riječima redatelja Hidetake Miyazakija, njegova glavna prodajna točka nije bilo drugačije okruženje, već nešto drugo.
Ponekad, kada programer počne vidjeti poznati obrazac u svim svojim igrama, odluči promijeniti svoj način. Prebacuju se s igara otvorenog svijeta na linearnije stvari ili s horora na akciju. No FromSoftware je bio malo drugačiji. Prije mnogo godina, kad im se Japan Studio obratio s ponudom za zajednički razvoj projekta Beast, promijenili su sve ostalo, ali su obrazac zadržali istim. Eventualno,Bloodbornelansiran s vrlo pozitivnim recenzijama isključivo na PlayStationu 4.
Oglas
Uspjeh nije bio iznenađujući, iako je igra od samog početka izgledala prilično obećavajuće. Postao je toliko uspješan da ga mnogi obožavatelji FromSoftwarea do danas nazivaju svojim omiljenim naslovom nalik duši. Čak je i njen direktor ponosan na nekoliko stvari u ovoj igri.
Hidetaka Miyazaki zna točno što je napravioBloodbornetakav uspjeh
Snimak izBloodbornepokazujući Lady Mariju
Za ljubiteljeTamne dušeserije iDemon Souls, Bloodbornebila je doista drugačija igra. ObaTamne dušeiDemonske dušebili smješteni u mračni svijet mašte pun kraljeva i kraljica, zmajeva i čarobnih mačeva.
S druge strane,Bloodborneje smještena u viktorijanski grad koji je odavao neke naznake europskog grada industrijskog doba. Ako ove stvari nisu bile dovoljne, odlučili su ovoj igri dati mnogo elemenata nalik na horor. Igrači su mogli čuti plač žena i djece diljem Yharnama; neprijatelji su ispuštali vrlo mučne zvukove; i mnogo više.
Ali ako se pita direktor igre Hidetaka Miyazaki, kaže da se ova igra ističe zahvaljujući svojoj borbenoj mehanici. Prethodno, uTamne dušeiDemonske duše,borba je postala donekle obrambena. Igrači su koristili štitove, opremili teške oklope i stvorili tenk od svojih likova. I na kraju, kada su u borbi, jednostavno bi napali i sakrili se iza svog štita.
DokKnight Artorias DLCprisilio ih je da promijene svoj pristup, strategija tenka je ipak funkcionirala. Stoga se može reći daTamne dušenekim je igračima u nekom trenutku postalo prilično jednostavno.
Oglas
Stvarno ne mislim da bi ovu igru trebalo uspoređivatiTamne duše.Imajući sve to na umu, jedna od glavnih prodajnih strana ove igre definitivno je borba.
Ali uBloodborneborbe, sve je u napadu. Udarite svog lika, izmičite, udarite ponovo, omamite ih, zatim izvedite visceralni napad i zatim izmičite. Ovaj se lanac mijenja od neprijatelja do neprijatelja, ali borba ostaje brzaBloodborne, puno brže i puno ofenzivnije od toga uTamne dušeigre.
Ima smisla da je ova igra postala takav uspjeh; to je bez sumnje bilo izvanredno postignuće i za FromSoftware i za Japan Studio. Na kraju je Japanski studio zatvorio Sony; stoga će ova igra uvijek biti zapamćena kao jedna od najboljih igara na kojima je studio ikada radio.
Snimak izBloodborne
FromSoftware je, s druge strane, odlučio krenuti dalje i razviti hrpu drugih igara;Dark Souls 3, Sjekira,i konačnoVatreni prsten.Bila je to njihova prva igra otvorenog svijeta, a postala je i najbrže prodavana igra za njih.
Danas FromSoftware i Hidetaka Miyazaki marljivo rade na ogromnom DLC-u pod nazivomShadow of the Erdtree za Elden Ring.Ovaj DLC trebao bi biti lansiran 20. lipnja 2024., a oni ga nazivaju svojom najvećom ekspanzijom dosad.
Što je s nastavkomBloodborne?
Snimak iz Bloodbornea
DokBloodbornebila dovoljno uspješna da bude igra za pamćenje, Sony i FromSoftware nisu ni razmišljali o izdavanju nastavka za nju. S vremena na vrijeme kruže glasine, ali ništa još nije potvrđeno.
Kad se sve svodi na to, treba imati na umu da ga je objavio Sony. Dakle, na njima je odluka hoće li se snimati nastavak. Da vidimo hoće li ikada donijeti tu odluku ili ne.
Oglas