Hideaki Itsuno stvorio je Zmajevu dogmu iz najsmješnije povezanog razloga: 'Ljutio bih se na srednjoškolce koji ne bi pristojno tipkali u chatu'
Zmajeva dogma 2 napokon je stigao na police i do sada uživa u pristojnoj vožnji. Nastavak 2012 Zmajeva dogma igre, najnoviji nastavak objavljen je 22. ožujka 2024. na PlayStation 5, Windows i Xbox Series X i S.
Oglas
Igra je smještena u svijet fantazije koji je paralelan onom njezinog prethodnika. Igrači dobivaju kontrolu nad prilagodljivim likom poznatim kao 'Arisen'. U geopolitičkom sukobu koji je u tijeku, igrači moraju dovršavati misije i napredovati u igri uz pomoć svojih odabranih saveznika poznatih kao 'pijuni'.
Hideaki Itsuno dijeli svoja rana iskustva igranja
Direktor igre Hideaki Itsuno nedavno je u intervju za IGN prosuo čašu o svom najnovijem projektu. Pitali su ga o čemu Zmajeva dogma mu se svidjelo i koja je poboljšanja ili inovacije dodao u nastavak u usporedbi s prvom igrom. Na to on kaže,
Oglas
“Pa, to je dijelom zato što sam netko tko mrzi raditi dodatni posao. Oduvijek sam volio igre s ulogama, ali u isto vrijeme smatrao sam da su mi borba temeljena na naredbama i mljevenje iskustva smetali.'
Tako je dijelio još dok je bio student i Street Fighter 2 bila iznimno popularna, uvijek se pitao bi li samo akcijski dio ovih igara mogao biti novi Street Fighter 2 . Kaže da je, nakon što je dobio odgovornost za izradu igrica, te dvije želje želio ostvariti.
PREDLOŽENO
Dragon’s Dogma 2 omogućuje vam masovna ubojstva bezopasnih, ali iritantnih NPC-ova na najzabavnije načine
Osim toga, on je rekao da je počeo razmišljati o izradi ove igre oko 2001. ili 2002. Tada se online igrice nisu igrale na internetskim vezama koje su bile ni približno brze kao danas. svejedno, 'I dalje sam ih štovao,' on kaže.
Hideaki Itsuno otkriva razlog stvaranja Zmajeva dogma
Itsuno je pričao o tome što ga je mučilo dok je kao student igrao online igre. On kaže,
Oglas“Imao sam priliku igrati neke i sam, i bili su poput svjetova o kojima sam oduvijek sanjao. Ali u isto vrijeme smatrao sam ih iznenađujuće dosadnima. To su bile igre koje biste teoretski trebali moći igrati bilo kada i bilo gdje, ali morao bih se okupiti sa svim svojim prijateljima da počnem u određeno vrijeme, inače bih se osjećao loše zbog odlaska na zahod, ili bih ljutit ću se na srednjoškolce koji ne bi pristojno tipkali u chatu.”
Itsuno dijeli da bi zbog svih ovih razloga često želio igrati online igrice očekujući da će izbjeći ovakva dosadna iskustva, a da ne mora biti toliko obziran prema drugima.
Govoreći o stvaranju Zmajeva dogma, Itsuno kaže,
PREDLOŽENO“Bilo je vrijeme kada sam došao do ideja kako to učiniti uspješnim i želio sam napraviti akcijski RPG koji ima dvije stvari: želio sam stvoriti RPG koji nije zadaća za igranje i želio sam Napravite RPG koji možete igrati sami, a koji se i dalje čini kao online iskustvo. Stvorio sam Zmajevu dogmu kombinirajući ove dvije ideje.”
Neprestani neprijatelji igre Dragon's Dogma 2 predstavljaju pravo RPG iskustvo u kojem nitko, čak ni NPC, nije siguran
Direktor igre je ponosan što je napravio igru koja omogućuje igračima da igraju s prijateljima čak i kada su sami. Osim toga, vjeruje da Zmajeva dogma 2 je RPG koji kombinira akcijske elemente na način da se osjeća jednako zabavno kao sveobuhvatna akcijska igra.
Oglas