'Glupo je fokusirati se previše na proračun igre': Razvojni programer koji se kreće prema naprijed kaže da se igre s AAA proračunom obično fokusiraju na pogrešne stvari (EKSKLUZIVNO)
Odlazak obećava da će biti ultimativni svijet mašte za nekoga tko je oduvijek želio krenuti na cestu svojim automobilom i vidjeti kamo će ga odvesti dok živi život po vlastitim pravilima. FandomWire je izbliza razgovarao sa Szymonom Adamusom, voditeljem poslovnog razvoja u Serious Simu.
Oglas
Poljski razvojni tim, Serious Sim, prethodno je stvorio Zapovjednik radija što je korisnicima omogućilo da urone u priču vođenu naracijom u kojoj su djelovali kao zapovjednik radija raspoređujući svoje trupe za Ameriku u borbi protiv Vijetnama.
Szymon Adams otvorio je iskustvo tima u nečemu tako različitom Odlazak i govorio o uvjerenju da se AAA igre više fokusiraju na proračun nego na kreativni aspekt.
Oglas
Čini se da je Szymon Adamus zahvalan što nije imao AAA proračun
Igre s AAA proračunima obično dospiju na naslovnice u industriji. Ali 2024. je doživio taj pomak kao Blijedi svijet i Pakleni ronioci 2 razbio sva AAA natjecanja kako bi osigurali svoju poziciju najigranijih igara godine.
PREDLOŽENOIntervju na putu: Szymon Adamus iz Serious Sim-a raspravlja o filmskim utjecajima iza igre (EKSKLUZIVNO)
Izlazi 7. svibnja 2024. Odlazak je monokromatski pogled na bezvremene trope ' traženje slobode, traženje svog mjesta na putu, bježanje od problema “. riječima Szymona Adamusa.
Na naše pitanje o žanrovskom iskoraku s RTS-a na narativnu trkaću igru, s obzirom na veličinu tima, odlučno je odgovorio:
OglasPREDLOŽENOBilo je zastrašujuće i teško jer kao i gotovo sve što se temelji na kreativnosti, Heading Out je izvorno započeo kao nešto mnogo jednostavnije prije nego što se razvio u ovo što imamo danas. Gotovo je uvijek tako. Rad s našim izdavačem Sabre dao nam je puno sjajnih povratnih informacija i sjajnih ideja. Razvojni ciklus trajao je 3 godine, tako da smo imali dovoljno vremena unutar tvrtke za implementaciju novih ideja i samo je nastavio rasti.
Ovo je nedvojbeno veliki skok za nas. Radio Commander je bio nešto što je u to vrijeme bilo na vanjskoj razini. Vrlo brzo nakon što smo počeli raditi na Heading Outu, shvatili smo da moramo prijeći na viši nivo kako bismo stvorili nešto veće. Još uvijek nije AAA igra, srce igre i njezina konstrukcija imaju indie osjećaj i tehnički pretpostavljam da je ovo AA naslov.
Osobno smatram da je ionako glupo fokusirati se previše na proračun igre i dopustiti da to potakne razvoj. Iako Heading Out nije tako velik kao neka AAA igra, ipak je to bio veliki skok za nas, ali drago mi je što smo poduzeli korak da ga učinimo većim.
Izlazak izgleda kao da se vozač susreće s ekipom u umjetničkom stilu Sin Cityja i izgleda veličanstveno
Nadalje je objasnio da igra crpi inspiraciju iz malobudžetnih filmova poput Voziti i bezvremenski klasici poput Točka nestajanja ili Easy Rider .
Krenite na put da pronađete svoje mjesto
Krenuvši van je prilika za igrače da krenu na ceste kako bi pronašli svoje mjesto u svijetu. Svaka akcija ima posljedice jer će igrači biti prisiljeni donositi teške odluke kako njihova legenda raste. Igrači će upoznati jedinstvene i živopisne likove na temelju izbora koje donesu u igri.
Prema riječima Szymona Adamusa, igra je tehnički AA naslov. Ali bez obzira na budžet, jedinstveni pristup igri zajedno s tropima koje igraju čine je zanimljivom igrom za svakog igrača.
OglasŠto misliš o Odlazak ? Slažete li se sa stavovima Szymona Adamusa o AAA naslovima? Javite nam u komentarima.
Omogućite JavaScript da biste vidjeli komentari koje omogućuje Disqus.