Far Cry 7 bi mogao ponoviti istu pogrešku koja je osudila franšizu nakon neviđenog uspjeha s Vaas Montenegro
Far Cry 7 bi se trebao nadahnuti drugom igrom u serijalu kako bi se istaknuo.
SAŽETAK
- Far Cry serija se vratila s trećim dijelom 2012.
- Far Cry 3 je postao ludo uspješan zbog svog dizajna razina kao i zbog zanimljivog negativca.
- Ali od tada su ti zlikovci postali neželjena prisutnost u svakoj novoj Far Cry igri.
Kada je Ubisoft lansiranFar Cry 3još 2012. su pokazali hrpu stvari o toj igri. Vizuali su mu bili nevjerojatni, borbena mehanika izgledala je zabavno, a čak je imao i stealth. Ali jedna stvar koja se najviše isticala bila je nitko drugi nego Vaas Montenegro. Ovom je liku život dao nevjerojatni Michael Mando i odglumio ga na takav način da i dan danas živi u glavama mnogih ljudi.
Oglas
Od tog trenutka karizmatični zlikovci postali su stvar za ovu seriju igara. Na neki način bi se povezali s protagonistom, a onda bi jedno drugom uništavali živote do kraja igre. Ali nakon nekoliko utakmica, ova ideja je postala ustajala, ali izgleda takoFar Cry 7ponovit će ovu istu ideju još jednom.
Far Cry 7 bi se ponovno oslonio na svog negativca da stvari učini zanimljivima
Vaas u fotografiji izFar Cry 3
Michale Mando igrao je Vaasa s takvom strašću da su ga se ljudi bojali. Pokazali su razinu ludila koja se ne može ponovno stvoriti. A kada je ovaj lik eliminiran iz igre, njegov znak je bio toliko istaknut da su ljudi očekivali da će se vratiti. Opsjedao je ljudske umove.
Far Cry 4odveo igrače u Nepal, a dok je Ajay Ghale otišao tamo ispuniti majčine umiruće želje, upoznao je Pagan Min. Ovaj lik glumio je nitko drugi nego superzvijezda igrica, Troy Baker. I bez sumnje, dao je sve od sebe ovoj ulozi, i to se vidjelo. Iako je u njemu bilo prizvuka sofisticiranosti, Pagan je bio lud kao Vaas.
Ubisoft je tada odlučio da svaka njihova igra treba ovu vrstu negativca. Lik s puno karizme i zastrašujućim pogledom u očima. Nakon Vaasa i Pagana uslijedili su Joseph Seed i Antón Castillo, kojega je kasnije glumio legendarni Giancarlo Esposito.
Iako su ovi negativci dobra stvar, ove igre trebaju puno više od samog karizmatičnog negativca. Dugo se nije mnogo promijenilo uDaleki plačfranšiza. Igrači imaju posla s karizmatičnim zlikovcem na mjestu koje kontrolira taj zlikovac.
Oglas
Joseph Seed uDaleki plač
Zatim se pridružuju nekim ljudima koji se suprotstavljaju spomenutom zlikovcu. Ova saga je zastarjela i mora se promijeniti. Ove igre trebaju dramatičnu transformaciju da bi se istaknule. Ali izgleda kaoFar Cry 7ne bi bila igra koja bi dovela do ovakve promjene.
Ali moraju to promijeniti za dobrobit ove franšize. Da, ovakvi negativci čine ljude znatiželjnima, ali pretjerivanje u nečemu ponekad može pogoršati stvari.Far Cry 6bio najgori; čak ni uz briljantnu izvedbu Giancarla Esposita bez napora, ovu igru nije moglo učiniti boljom.
Možda mogu pronaći potpuno novi stil za svoj sljedeći naslov. Učinite ga boljim, poboljšajte skrivenost i poboljšajte mehaniku vožnje. Pokušajte ne dodavati toliko mikrotransakcija u igri i dajte obožavateljima kartu koju vrijedi istražiti. Karta koju ne morate tjerati igrače da istražuju.
OglasMožda Ubisoft može pronaći odgovore u Far Cry 2?
Snimak izFar Cry 2prikazuje Šakala
DokDaleki plačpati jer previše slijedi formulu svojih prethodnih igara, još uvijek mogu pronaći odgovor na svoje probleme nakon što pogledaju malo dalje u prošlost. Trebali bi pogledatiFar Cry 2.
Ta je igra izdana prije mnogo godina s uzbudljivim novim motorom. Izgledalo je nevjerojatno, a mjesto radnje bila je Afrika. Njegov je negativac također bio karizmatičan; zvao se Šakal, ali nije igraču upropastio vrijeme pojavljivanjem i držanjem usranih govora. Igra se igrala kao preživljavanje; igrači su puno hodali, karta je bila u igračevim rukama, a neprijatelji nisu imali indikator kad su vidjeli igrače.
To čini igru uzbudljivijom; vještine preživljavanja poput mehanike i malarije postale su osnovne stvariFar Cry 2.To je vrsta promjene koja je potrebna ovoj seriji. Moraju napraviti igru smještenu u grub, neprijateljski svijet koji može izazvati igrače, a ne gubiti vrijeme na dodavanje otmjenog negativca.
Oglas