Recenzija Far Cry 5: bijeg iz otvorenog svijeta mirnim tempom
Kada je Ubisoft najavio da će njihova sljedeća serija u njihovoj popularnojDaleki plačradnja franšize bi se odvijala u Americi, razvio sam mali interes za seriju unatoč mojim prethodnim osjećajima o tome kako su mnoge igre u franšizi izgledale bljutavo. To jednostavno nije bilo nešto što je moglo potaknuti moje zanimanje na način na koji vole drugi Ubisoft nasloviUbojičina vjerai bilo koji odGhost Reconigre su uspjele. Doduše, moj stav prema ovoj franšizi se dramatično promijenio u posljednjih nekoliko mjeseci nakon što sam odvojio vrijeme da istražim ovaj najnoviji dio i iskusim ga. Rekavši to, iskreno sam sretan što mogu priznati da sam pogriješioDaleki plačserija nakon svih ovih godina izbjegavanja isprobavanja što je na neki način ovo učinilo još izuzetnijim iskustvom jer sam prvi put bio izložen seriji i onaj koji je opovrgao moje pretpostavke do te mjere da mogu sa sigurnošću reći da sam već spreman za šestu utakmicu. Očito, kao netko bez prethodnog iskustva i minimalnog znanja o ovoj franšizi, ostao sam slijep bez stvarnih standarda ili očekivanja što očekivati izvan uvjerljive atmosfere koja je uspostavljena u mnogim najavama i promotivnim materijalima dostupnim javnosti. , zbog čega to volim nazvati iskustvom jer je to stvarno najbolji način da opišem ovu igru prije nego što se upustimo u meso i krumpire ove recenzije. Na mnogo načina mislim da je na taj način programer i izdavač Ubisoft uspio prodati ovu igru meni i brojnim drugim ljudima koji su ili obični ljudi koji tek počinju s franšizom ili su to veterani koji su tu od 2004. godine kada prviDaleki plačispao.
Trenutno, mislimDaleki plač 5jedna je od najimpresivnijih pucačina u prvom licu otvorenog svijeta trenutno. Mislim da bi potencijalno mogao parirati remek-djelima poputBioshokiBioshock Infinite,što je prilično hrabra tvrdnja koju bi netko mogao postaviti u današnjem gaming krajoliku, ali ja ću ostati uz to. To je nešto što ima za svakoga ponešto, kako za povremene tako i za veterane. Igrači posljednjih nekolikoDaleki plačigre neće biti razočarane ovim novim izletom u psihotičnoj avanturističkoj seriji otvorenog svijeta koji dokazuje da je serija još uvijek odlučna u održavanju kontakta s vibracijama koje su igrači možda stekli iz 2012.Far Cry 3. Zapravo će se osjećati kao da su opet kod kuće jer igra odstupa i usavršava klasičnu formulu otvorenog svijeta kojaDaleki plači Ubisoft su poznati po. Označava dvije prve dobrodošlice u franšizu, što znam da će mnogi ljudi cijeniti kada uđu u ritam stvari poput priče. To je prviDaleki plačigra koja će se odvijati na američkom tlu i prva koja će igračima pružiti priliku da stvore iskustva koja imaju sa svojim protagonistom. Ovo je prilično značajan potez Ubisofta jer proširuju svoje napore na sve svoje naslove kako bi ih razvili kako bi imali odaberite svoju avanturu stil igre. Ovo je plan koji je sve njihove naslove učinio još primamljivijim veteranima i novim igračima koji možda nisu upoznati s mnogim njihovim AAA naslovima koje smo vidjeli kako implementiraju s prošlogodišnjimAssassin's Creed Origins,koji je dobio pohvalne kritike za ovu metodologiju.
Dok igrači započinju svoju pustolovinu u okrugu Hope, izmišljenom okruženju u Montani, neće se moći smiriti kako bi malo odahnuli. Dok počnete trčati nekim zemljanim putem, neće proći mnogo vremena prije nego što završite u pucnjavi s kultistima koji vas pokušavaju uhvatiti ili vas opsjednuti grizli pokvari, i skrivaju se od bombi koje su na vas bačene zračnim zrakoplovom. Ima toliko toga za napraviti do te točke da može postati malo nadmoćno, ali na dobar način koji jako podsjeća naAssassin's Creed Origins. Bolje je stalno biti aktivan i okupiran u igri nego biti ograničen u tome što možete i kada to možete učiniti jer bi to samo učinilo zamornim iskustvom igranja, neštoFar Cry 5nije Srećom, igrači neće morati sami preuzimati kult Edenovih vrata ako stvari postanu malo izazovnije. Cijela se igra može igrati u suradnji online s drugim igračima ili putem sustava unutar igre poznatog kao Guns for Hire, kao i Fangs for Hire, koji omogućuje igračima da pozovu ljudski ili životinjski AI kako bi poveli sa sobom kultiste za dodatne podržite ili donesite oružje da im pomognete kada uđu u zastoj.
Sada iz mog shvaćanjaDaleki plaččini se da je ovo franšiza koja je nakon toga stvarno počela više dolaziti u oči javnostiFar Cry 3. Bio je to naslov koji je pružio uvjerljivo iskustvo otvorenog svijeta koji je bio konkurentanAssassin's Creed IV: Crna zastava's West Indies i prodan u milijunima primjeraka, kao i postizanje brojnih nagrada, što je na Ubisoft poslao pozitivan dojam. To je utjecalo na programera i izdavača da pokušaju replicirati taj isti uspjeh i magijuFar Cry 4iFar Cry Primal,koji su općenito bili dobro prihvaćeni, ali nisu postigli puno za njih u usporedbi s onim što je učinjenoFar Cry 3.Najvećim dijelom,Far Cry 5doista to ispravlja i opravdava velik dio hypea koji je igračima nedostajao odFar Cry 3samo na temelju svježine.
KaoAssassin's Creed Origins, Far Cry 5čini se kao da Ubisoft želi obnoviti mnogo svojih etabliranih naslova kako bi imao moderniji pristup koji posuđuje neke koncepte iz mnogih RPG-ova kako bi se svidjelo ležernim igračima i zadržalo svoje veterane uloženo u njih. Na primjer, igrači neće morati loviti životinje kako bi izradili nadogradnje opreme, gotovo sve te nadogradnje uglavnom se dobivaju kroz pogodnosti. Iako to ne znači da se životinje ne mogu loviti kao što to još uvijek mogu biti, ali njihove kože i meso prodaju se samo u trgovinama tako da igrači mogu kupiti oružje, dodatke, vozila i druge predmete umjesto da prolaze kroz proces njihove izrade. Ne postoji ni duga animacija koja se odvija dok ih skinete, što je učinjeno u prethodnim serijama. Igra se odvaja od ponavljajuće i klasične formule da morate vaditi kule i ne koristi mini-kartu kao što to čine mnogi naslovi, što čini veliki izazov za igrače da shvate kamo idu i čini se kao da ste stvarno tamo u ovom udaljenom području Montane. Ako igrači žele otključati više karte onda će morati ići do zanimljivih mjesta, upoznati nove likove i izvršavati misije za Otpor. Ovo je dobrodošla promjena za veterane serije kojima je to smetalo u prethodnimDaleki plačigre i pridošlice koji možda ne žele sudjelovati u jednoj od najklišejskih vrsta popratnih misija koje smo doživjeli u desecima igara tijekom godina.
Ono što ove promjene čine igri je da stvara iskustvo otvorenog svijeta bržeg tempa od prošlih ulazaka u seriju i prošlih Ubisoft naslova u cjelini, i to je nešto što se isplati na bolje. Sustav brzog putovanja puno je pravedniji za igrače koji ne žele pješačiti na velike udaljenosti od točke A do točke B kako bi obavili nešto za sporednu misiju ili misiju glavne priče. Ne ometaju ga nikakva stvarna proizvoljna ograničenja kao što je većina igara otvorenog svijeta obično postavljena jer omogućuje igračima da skakuću od šume do šume kako bi stigli gdje god se nadaju ići bez trčanja trideset milja što čini prelazak terena puno više tekućina, dok vam još uvijek omogućuje da uživate u prekrasnom krajoliku na putu.Far Cry 5drži igrače u pokretu od početka do kraja i neće imati puno prilika da odustanu od igre nakon što uključe svoju konzolu ili računalo.
Jedan od nedostataka ove igre je nažalost dizajn njezinog sustava misije, koji je sličan onom kodGhost Recon Wildlands.Ako se igrači nadaju napredovanju kroz priču, morat će obaviti puno više posla nego što bi mogli biti voljni ako žele doći do dobrih dijelova zarađujući bodove otpora koji se zarađuju dovršavanjem određenih misija poput preuzimanja preko kultne ispostave ili spašavanja talaca raštrkanih po karti. Neki od ovih popratnih zadataka imaju smislene priče s nekim autentičnim dobro napisanim likovima iza sebe, ali drugi nemaju takvu suštinu. Nekima od njih nedostaje oboje, što ih čini ponavljajućim naporima brušenja, a postizanje točke B čini zamornim i više kao užurbani posao nego prava zabava. Bit će zamorno krasti isti auto iznova i iznova samo da bismo došli do mesa i krumpira priče, što mislim da će ljudi htjeti učiniti kada ga se dočepaju.
Taj isti ponavljajući element prisutan je i u glavnoj radnji. Pomalo je posvuda jer neke od ovih misija uključuju krađu kultnih kamiona i njihovo premještanje negdje drugdje, otimanje od strane kultista samo da bi se oslobodili i iskradali od vaših otmičara ili zauzimanje kultne ispostave. To uzrokuje da se određeni trenuci u igri osjećaju stvarno generičkim, jer mnoge od ovih misija zahtijevaju istu osnovnu strategiju koju vidimo u gotovo svakoj FPS igrici otvorenog svijeta na tržištu upravo sada. Prečesti su i nedostaje im raznolikosti ili mašte. Neke od tih misija mogu čak i izbaciti iz kolosijeka glavnu priču, poput otmica koje se događaju niotkuda usred misije od koje se ne možete odustati i mogu vas potpuno izvući iz svega što ste radili prije. Tu i tamo postoje neke kontrolne točke koje malo olakšavaju nositi se s njima, ali i dalje može biti neugodno i donekle usporava zamah priče. Mogu cijeniti ovaj trud u inovacijama, ali malo je napola kuhano ako hoćete, za što se nadam da će Ubisoft usavršiti ako odluče nastaviti s ovakvim elementima u nastavku jer su zanimljivi, ali jednostavno nisu izvedeni u najbolji mogući način. Nešto za što znam da Ubisoft ima potencijal učiniti kao što smo vidjeli s fantastičnijim sekvencamaAssassin's Creed Origins.
Priča kao cjelina suptilno je puna mnogo političkih, vjerskih i društvenih prizvuka. Mnogi od njih se vide u naslovima misija, čuju se u dijalozima i utjelovljuje ih Joseph Seed, glavni negativac. Ovi prizvuci nisu previše hamfist ili propovjednički kao u igrama kao što suBioshock Infinite,što je bilo u redu za ono što je ta igra trebala učiniti. Međutim, ova igra to ne zahtijeva jer bi prilično brzo postala malo bljutava jer igrači ne žele igrati igre da bi u potpunosti raspravljali o politici kada igraju bilo koju igru. Žele pobjeći iz stvarnog svijeta na nekoliko sati, što ova igra i dalje pruža na učinkovit način, što je upravo ono čemu su se mnogi ljudi nadali unatoč nekim reakcijama koje je ovaj naslov dobio od objave . Valja napomenuti daFar Cry 5je stvorio razumne kontroverze među igračima i onima unutar industrije, kao što je najavljeno tijekom pojačanog političkog razdoblja poput američkih izbora 2016. i Brexita. Srećom, ovaj posljednji dio serije nije se pokazao tako polarizirajućim događajem kao što su neki nagađali da će biti. Ispostavilo se da je njegova forma i prikaz politike pojednostavljena, ali dobro izvedena i na neki način nepristrana životna lekcija za one koji su zapravo željeli da politika bude prisutna u igri. To je savršena sredina za obje strane tog argumenta.
Sve u svemu, ja to osjećamFar Cry 5kreće se ujednačenim tempom te je uzbudljivo i uvjerljivo iskustvo otvorenog svijeta koje će imati zauzete igrače od početka do kraja. Da, možda ima trenutaka koji se ponavljaju kao u mnogim igrama, ali mnoge radnje lika tijekom ovih trenutaka čine da se i dalje osjeća drugačije, bilo da se radi o jezivom glavnom negativcu Josephu Seedu (koje ga tumači nevjerojatni Greg Bryk) ili nekom drugom glavna točka priče. Svi su ovi likovi dobro napisani sa svojim motivima i u potpunosti su ostvareni kao da su stvarna ljudska bića koja žive u ovom malom gradiću u Montani, kao i te točke priče. To je ono što većinu užurbanog posla čini podnošljivim jer će igrači biti uloženi u to kako će svi napredovati, što mislim da je glavni cilj zaDaleki plačserije u suprotnosti s onima koje su uvelike zasnovane na pričamaUbojičina vjeraniz.
Za Ubisoft, ovo je serija u kojoj je priča zabrinjavajuća, ali nije glavna briga i zapravo ne mora biti jer se lako nosi samo svojom atmosferom i likovima. Dizajniran je tako da igračima pruži puno eksplozivne akcije kako bi igrači bili zauzeti i kroz to će se naći u interakciji s nekim sjajnim likovima. To je nešto s čime se ne mogu raspravljati i jedva čekam da u bliskoj budućnosti pustim prethodne nastavke kao i one buduće.
PRESUDA:
Far Cry 5je bijeg iz otvorenog svijeta stalnog tempa s nečim novim za veterane franšize i odlična je početna točka za one koji su novi u nepoznatoj seriji. Možda se radi o doživljaju koji se ponavlja, ali nosi ga dobro realizirani likovi i priča koja potiče na razmišljanje koja će natjerati igrače da razmišljaju dok se krediti počnu vrtjeti. Tempo i dizajn atmosfere kupit će dugogodišnju investiciju svakoga tko se odluči zaroniti u Hope County, Montanu i svijetDaleki plač.Ako žele nešto impresivno, eksplozivno i zabavno, ne tražite dalje od UbisoftaFar Cry 5.
Što mislite o ovoj recenziji? Volite li Far Cry? Javite nam u komentarima ispod!