Direktor igre Lies of P's Jiwon Choi raspravlja o igri, Disneyju i tamnijim stranama Pinocchia [EKSKLUZIVNO]
Tijekom našeg vremena na Gamescomu ove godine, razgovarali smo i upoznali značajan broj programera igara, kreatora, vizionara i pripovjedača. Ovo nije ništa novo. Međutim, prije intervjua u nastavku, imali smo jedinstveni susret s Jiwonom Choijem, koji je odlučio pokazati našem šefu odjela za igre kako se to radi, tijekom praktičnog pregleda Laži P , i nimalo iznenađujuće, pokazao je svoje majstorstvo igre, potpunom lakoćom pobijedivši Kralja lutaka, prije nego što je sjeo za stol i razgovarao o igri kao da njegov podvig nije ništa. Bio je to najbolji način za početak intervjua.
Lies of P je mračno, grozno i zabavno
Mnogi od vas koji ovo čitate možda su igrali Laži P već. Ako niste, trebali biste biti. Laži P je video igra nalik Soulsu, ali za razliku od mnogih imitatora od tada Tamne duše je prvi put objavljen 2011., stvorio je nišu za sebe i onu koja ga gura od statusa imitatora do pomicanja granica.
Smješten u doba Belle Poque, provest ćete svoje vrijeme kao Pinocchio, probijajući se kroz pusti, uništeni grad Krat i njegove razne zgrade i područja, cijelo vrijeme bombardirani poznatim, iako uvrnutim likovima iz jednog od naših omiljenih djetinjstava priče i to je tema našeg intervjua.
P. Prvo, hvala vam na vremenu i što ste ovdje s nama, ali za one koji možda nisu svjesni tko ste i što donosite za stol?
A. Pozdrav! Ja sam Jiwon Choi, direktor igre P-ove laži, akcijsko-avanturistička video igra nalik Soulsu.
P. Zašto baš Pinocchio? Od svih basni, priča iz djetinjstva i priča koje su nam pričali kao djeci? To nije nužno prva priča na koju biste pomislili kada se prilagođavate za Souls.
O. Prije svega, za nas je bio izazov stvoriti po prvi put igru za jednog igrača, a također i igru nalik Soulsu. Zato smo htjeli privući više ljudi i tako smo došli na ideju da uzmemo priču koja je poznata, za koju svi znaju i za koju su čuli. Čitali smo i približavali se izvornoj priči o Pinokiju, koja nije nužno bila prikladna za djecu. Vrlo mračno, čak i brutalno, a to je pristajalo našoj igri, mislili smo.
P. Upravo ste to spomenuli, ali Laži P temelji se više na izvornom romanu Carla Collodija nego na Disneyevoj verziji Pinocchia, i to s dobrim razlogom, je li tako?
O. Jedan od naših ciljeva bio je dodati još jedan osvježavajući sloj priči koja je tako dobro poznata, ali iznenadilo nas je saznanje da Pinocchiova izvorna priča nije široko poznata kao mračna, brutalna priča kakva jest. Dakle, to nam je omogućilo da dodamo vlastiti sloj, s vlastitom interpretacijom koja je mračnija i grotesknija, kojoj smo zauzvrat dodali vlastiti originalni štih, kao što ćete vidjeti.
P. Uz to, kakvu ste kreativnu licencu uzeli od izvorne priče da biste je dopustili da se prilagodi formuli sličnoj Souls?
A. Postoje specifične priče i likovi u Laži P koji se uvelike razlikuju od izvorne priče. Na primjer, tu su zec i šešir koji izgleda više kao smiješan, urnebesan lik, ali u originalnoj priči imaju odrezane prste, kao i situacija s Pinocchiom koji je uhvaćen u zamku i skoro se objesio, a ovo su vrste stvari koje ne možemo nužno uklopiti u našu igru, ali smo ih prilagodili na svoj način.
P. Osim Pinocchia i Geppetta – očitih likova – koje ćemo druge likove vjerojatno vidjeti bilo iz originalnog romana ili Disneyevih verzija koje ćemo vjerojatno sresti tijekom našeg putovanja?
O. Željeli smo prilagoditi i koristiti obje verzije najbolje što smo mogli. Na primjer, u originalnoj verziji postoji Antonio, koji je zamijenjen Antonijom P-ove laži, i naravno, cvrčak, koji umire na početku romana jer je u nekom trenutku iznervirao Pinokija. U originalu je pretučen i ubijen, ali je jedan od glavnih likova u Disneyevoj verziji iu njoj Laži P , pojavljuje se kao Blizanac u našoj igri.
Povezano: Recenzija Lies of P: Carlo Collodi bi volio Pinocchiovu najneobičniju interpretaciju (PS5)
P. Što ste, ako išta, preuzeli od drugih naslova nalik Soulsu u žanru i što vas je iz tih naslova inspiriralo da napravite Laži P kao što imate, umjesto da samo razvijate 'normalnu' akcijsko-avanturističku igru?
A. Veliki sam obožavatelj igara sličnih Soulsu, ali osobno me više inspiriraju borbene igre, na primjer, Street Fighter, Tekken i Ultra Fighter. Veliki sam obožavatelj borilačkih igara i one su mi bile najveća inspiracija.
P. Kako to mislite? Što se tiče načina na koji se likovi kreću, bore, uključene borbe?
A. Sve to, i više od toga. Najviše od svega smatram da je 'osjećaj za pogodak' najvažnija stvar koju treba imati u ovoj akcijski orijentiranoj igri.
P. Je li ikada postojao ili postoji trenutak u koji ste unijeli kooperativnu igru? P-ove laži?
O. Do sada smo s ovom igrom i planiranim DLC-om samo željeli napraviti igru za jednog igrača i učiniti je savršenom, ali za druge igre i buduće projekte koje imamo u planu, ozbiljno razmišljamo o uvođenju toga.
P. Jeste li ikada razmišljali o nadogradnji na Unreal Engine 5 za P-ove laži, ili je jednostavno bilo prekasno
O. Dakle, ono što sada imamo trenutno radi na 4.27, ali opet, budući projekt koji je već spomenut koristit će Unreal Engine 5.
P. Jeste li nas uopće sposobni ili voljni obavijestiti o tim budućim projektima?
A. Ne mogu reći ništa puno jer vas želim držati uzbuđenima, ali mogu reći da je ono što imamo na umu mnogo veće. Mnogo veći u mjerilu, ideji, konceptu i izvedbi.
P. Na kraju, sve savjete ili trikove koje biste nam mogli dati da budemo bolji P-ove laži?
O. Ne mogu vam reći ništa konkretno, ali ohrabrio bih vas da naučite borbene stilove neprijatelja i izgled dizajna razina jer su oba nevjerojatno čvrsto dizajnirana. Potakli bismo sve da kroz sve prođu polako i isprobaju različite stvari, oružja, ideje i pristupe. Laži P nije jedan način koji odgovara svima, već se radi o strpljenju i zabavi. Najviše od svega, uživajte.
Laži P je sada dostupan, kako za kupnju, tako i za Xbox Game Pass. Jeste li probali? Što si mislio? Javite nam u komentarima!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.