Direktor i kreator igre Fort Solisa James Tinsdale govori o svim stvarima u vezi sa znanstvenom fantastikom, potencijalnom nastavku i više (EKSKLUZIVNO)
Imali smo sreću razgovarati s Jamesom Tinsdaleom, direktorom igre Tvrđava Solis , i direktor studija u Fallen Leaf Studio o svim stvarima Tvrđava Solis , inspiracije, budućnost i još mnogo toga.
Puni spojleri naprijed , pa ako još niste igrali ili ćete tek dovršiti Tvrđava Solis , odvojite trenutak, idite i igrajte je – vjerujte nam – a zatim se vratite ovamo i pročitajte intervju kako biste stekli dublje znanje o igri.
Fort Solis je impresivna, grafička i video igra nalik na tobogan Netflix
Stoga mislim da je vjerojatnija sretna slučajnost. igrao sam Death Stranding , i volim to, pa možda podsvjesno, da. To je svakako utisnuto u mene. Svejedno volim Total Recall, nemojte me krivo shvatiti. Pretpostavljam da je okruženje Marsa, možda. Najveća stvar koju smo imali je, moj omiljeni film je Stvar , znaš, John Carpenter, i ja volim Duncana Jonesa Mjesec, vanzemaljac također.
Imali smo jako dobru raspravu o nizu tunela u trećem poglavlju kada se on suočio s Jess. Očito, htjeli smo uhvatiti Taylora u laži, ali imali smo tu lijepu stanku, imali smo suptilnost.
Ne toliko čudovište, koliko sama baza, brod je u biti baza, zar ne? To je ta statična lokacija koja može biti i drugačija, zastrašujuća i iznenađujuća. Tako da mislim da su to troje vjerojatno oni koje smo gledali. Ali postoji raznolikost, jer kada imate viziju, počnete, primate ljude u projekt koji također imaju vlastitu inspiraciju i razmišljanja, a uzmite našeg umjetničkog direktora, Marka, na primjer, on je veliki Blade Runner , zar ne? Denis Villeneuve. Da, Mark je super inspiriran tim tipom, pa je vjerojatno imao velik utjecaj na umjetnost, znaš?
Fandomwire Video
To je zapravo mjesto gdje smo započeli, a onda se to nekako razvilo, znate, kako smo ulazili dublje u projekt. Stvari se mijenjaju, znate, kad potpišete, kao, kad se Troy uključi, odjednom, u redu, trebali bismo elaborirati ove scene, trebali bismo imati više jer imamo više, imamo više za igrati. A onda odjednom, njegova inspiracija i stvari se pojavljuju, zar ne?
Također pročitajte: Recenzija Fort Solisa: If Sunshine, Total Recall i Death Stranding Had an Awesome Child (PS5)P. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Koliko su kao pojedinci unijeli u projekt? Koliko su oni oblikovali nju i svoje likove?
Da, svaki u drugoj mjeri, zar ne? Ali to je više razrađen proces, pametniji proces jer znate da možete ići na jedan od dva načina. Kad već imate scenarije i već idete nekim putem, možete donijeti – znam da Tarantino to radi sa svojim filmovima – možete reći, ovo je scenarij, ovo je dijalog, ovo je ono što mi ponovno radiš. Znate, i ako ste u tome, jeste. Nećemo ga mijenjati. Ili možete ići drugim putem. Napravio sam puno AAA igara, znate, prva strana, ali stvarno sam se osjećao kao ovaj put, želio sam surađivati i dobiti mišljenje od ljudi ako su bili dovoljno strastveni da to ponude, zar ne?
Znate, a Troy radi na mnogo velikih naslova. Radio je s mnogo nevjerojatnih kreativaca, zar ne? Pa sam rekao, vau, trebao bih ovo slušati. Znaš, trebao bih slušati i učiti.
A onda smo otišli snimati mocap. Mislim da je to bilo iskustvo koje je vjerojatno predstavljalo najveću suradnju jer su nam se svidjeli scenarij i dijalozi. Dijalog se može promijeniti. Problem je kada imate naglasak, ponekad riječi na papiru ne odgovaraju, jer naglasak to zapravo ne govori tako. Dakle, možete promijeniti samo liniju, zar ne?
Ako niste iz Yorkshirea, reći ću drugačije, recimo rečenicu drugačije od nekoga tko je iz južnog Londona, zar ne? Vrlo je drugačije i oni to ne bi tako rekli. Dakle, morate biti autentični da biste promijenili liniju. Ali mislim da je razlika s Troyom u tome što bi on jednostavno, bez našeg znanja, otišao i pucao Zadnji od nas odraditi svoj dio u Kanadi za seriju. Pa je došao, već se vraćao s takvim načinom razmišljanja. Znate, ušao je u lik Davea za seriju. Bio je pomalo zao, ako hoćete, snimajući te scene i mislim da ga je to doista informiralo o Wyattu Tayloru i njegovim motivima.
Imali smo jako dobru raspravu o nizu tunela u trećem poglavlju kada se on suočio s Jess. Očito, htjeli smo uhvatiti Taylora u laži, ali imali smo tu lijepu stanku, imali smo suptilnost. Troy je na scenu donio možda razoružavajući govor tijela, koji je teško uhvatiti u svemirskom odijelu, zar ne? Jer je stvarno gust. Dakle, ovakvo malo slijeganje ramenima neće učiniti ništa.
Dakle, morate biti pretjerani, ali također, znate, suptilni. Pa mislim da je to stvarno pomoglo. Imali smo mnogo rasprava o Tayloru io tome koliko bi on bio animiran, kao i koliko bi danak ti događaji stvarno uzeli nekome? To je kao, u kojem trenutku, koliko empatičan može biti? Koliko se kaje u ovom trenutku? I koliko dobro to svira?
Također pročitajte: Meridian Games će objaviti ograničeno izdanje fizičkih verzija igre Fort Solis u kutijiRoger je bio malo drugačiji jer glumi protagonista, zar ne? Dakle, morate navijati za ovog tipa. On snažno gura u smjeru u kojem stvarno želite da igrač navija za njega. On je vrijedan spašavanja, znaš? Kad padne, pomislite, želim otići i uhvatiti ga, a on ne može biti samo jedna razina dosadan, ako to ima smisla, samo da ili ne karakter. Ne samo jednostavan NPC protagonist.
Morali smo imati dijalog s Jess kako bismo stvarno izgradili svijet, ali i karakter unutar iste linije. Tako da je to bio pravi izazov. Mislim da smo proveli dosta vremena s Rogerom i Juliom, nekako smo spojili kemiju. Tako da se osjeća prirodno. Osjećaj je kao razgovor koji biste mogli voditi s partnerom ili prijateljem, znate? Vjerojatno ste zbijali iste šale ili ste čuli iste šale, a ne zvuči kao da označavamo sve Marvelove okvire.
Svi su oni donijeli puno toga. I više nego što sam mislio, mislio sam da kad smo ih dodijelili, mislio sam da će... Očito, s njima je super raditi i donose puno, ali jako su zaposleni, zar ne? Dakle, oni imaju druge projekte i neke stvari u tijeku. Dakle, ali onda bih dobio poruku usred noći, ideje o rečenici ili scenariju pokazuju da još uvijek razmišljaju o tome. Oni brinu o materijalnom. I mislim da svi blistamo u igri zbog toga, zar ne? Svakako, naša animacija i naša umjetnost to oživljavaju, ali oni su jednostavno bili tako... Možete reći da su tako dobre izvedbe, mislim, samo iz slušanja, znate?
Znate, sjeli smo, svi smo znali da će neki ljudi biti nezadovoljni tim nedostatkom mehanike, ili neće, i to je u redu. Dopuštena im je takva reakcija, naravno. Ali ljudi s kojima smo stvarno željeli sudjelovati u sudjelovanju u Netflixovoj emisiji. Kao što uvijek kažem, primjer koji smo dali u uredu bio je Mikea Flanagana The Haunting of Hill House , i zamolio sam vas da povedete glavnog lika serije, prošetate u kuću i na kraju vidite sve duhove i sve te stvari.
Sada, tamo ne biste imali puno igrivosti, zar ne? Samo biste bili u interakciji, šetali biste uokolo, što je upravo ono što serija radi, ali sada to radite vi. Tako se osjećate više uključeni, osjećate se više uronjeni. I mislim da je to nešto što smo htjeli prenijeti. I mislim da ćete za nekoliko godina vidjeti veće primjere onoga što smo napravili u većim igrama jer mislim da postoji publika za to.
A kako se grafika poboljšava i vjernost se poboljšava, performanse možete stvarno dobro pretočiti u igru, zar ne? Bilo je kao Zadnji od nas , nevjerojatne glasovne izvedbe, ali sami modeli likova nisu temeljeni na istom mocapu. To je vrlo različito urađeno. Stalno se poboljšavaju, ali na toj razini ljestvice ne biste dobili tu razinu izvedbe jer vas košta toliko novca.
10 godina kasnije, Posljednji od nas 2 , mocap je nevjerojatan, zar ne? To je samo 10 godina razlike. Dakle, vidjet ćete, tko zna što će raditi u budućnosti, ali AAA studiji to više prilagođavaju, što znači da AA studiji vjerojatno rade sličnije onome što smo mi radili. Tako da nemam ništa protiv, u tom smislu toliko, da se vratim na korisničko sučelje, da to uklonim. Budući da se stvarno radilo o sličnom slučaju, ovo je za nekoga tko gleda Netflixove emisije ili Amazon ili samo voli pijančiti s partnerom.
To je ionako bio naš cilj, pa smo ga pokušali održati što je moguće impresivnijim. Tanka je linija između straha od skoka i toga da ga imate uz sebe, čekaju li ga ljudi ako ga imate? Koliko atmosfera opterećuje ljude? Postaju li i sami događaji intenzivniji ako ih je manje, zar ne?
Prvobitno smo imali još nekoliko sukoba, ali tada je jednostavno previše i ne dobivate intenzitet scene ako ga vidite svakih pet minuta. Sada znaš da će se nešto dogoditi, jer kad je on na ekranu, nešto je, znaš, u redu, što ima? Nešto će se sada dogoditi. Ne igramo se s tim, ne igramo se s tim.
Uvijek sam zamišljao da ako budem radio drugi, Jack je u bijegu u Centrepointu, a ti glumiš detektiva koji ga proganja, misleći da je ubio Jess i da mora dokazati svoju nevinost.
Ne bi čekao, ne bi ništa rekao. On paničari jer ona odlazi pritisnuti gumb znajući da će Jack pobjeći, a on samo reagira. Drži sjekiru. Pa kad reagiraš sjekirom, samo je ubiješ, zar ne? I bio sam kao, i zadržava tu istu razinu intenziteta, točno, tijekom cijele utakmice. I htjeli smo da to bude nešto što će možda pogoditi igrače. Odsutnost čini neposredno važnijim, zar ne?
Da, imamo više različitih putova kojima možemo ići kao studio. Dakle, nastavak je uvijek nešto što planirate kada kreirate IP. Očito, tu postoji poslovni element. Ne možete samo stvoriti IP i ostaviti ga. Znate, to je komercijalno. Tako malo nezavisnih igara izda igru da bi zapravo došla do kraja, zar ne? Dakle, objavljivanje komercijalno održivog IP-a je nešto što trebate podržati, pogotovo kada se ljudi vežu za njega, zar ne? Žele vidjeti više. Spremni su pomoći i podržati više. Dakle, to vam daje vrlo jednostavan put do stvaranja nastavka kada izdavači povećavaju IP.
Ili uzimate lekcije koje ste naučili i s nama pričate priču na drugačiji način? Na široj razini, to je vrlo teško jer morate napraviti taj izbor. Uvijek sam razmišljao ako ću raditi drugi, – jeste li vidjeli film koji se zove Bjegunac ? -, Jack je u bijegu u Centrepointu, a vi glumite detektiva koji ga proganja, misleći da je ubio Jess i da mora dokazati svoju nevinost. A to je, znate, smješteno u veliki grad u stilu BladeRunnera i očito ima više akcije, više budžeta, takve stvari. Mislim da bi to bio stvarno super nastavak. Onda možemo vratiti Rogera i učiniti sve to. Ili idemo i pričamo priču u novom svijetu s novim likovima i potpuno drugačijim fokusom?
Uvijek postoji izazov kada pravite igre jer želi li moje osoblje još četiri godine provesti u znanstvenoj fantastici? Žele li odmor? Znate, žele li učiniti nešto što je inače drugačije? Znate, puno će se rasprava voditi dok idemo u pretprodukciju, ali još nismo odlučili. Ali vidjet ćemo. Vidjet ćemo. I sigurno ćemo podržati Tvrđava Solis u svakom slučaju tijekom sljedećih nekoliko godina.
P. Kažete da ćete podržati Tvrđava Solis , barem sljedećih nekoliko godina. Sada, mislite li samo na ažuriranja, sadržaj za preuzimanje, proširenja ili sve gore navedeno?Wyatt zapravo pokušava provaliti i otvoriti vrata, tako da su to tragovi sjekire, ali pokušava provaliti jer mu Nick ne dopušta pristup.
Pa, za sada će to biti uglavnom zakrpe, a onda ćemo to prenijeti na druge sustave. Dakle, to će biti Xbox sljedeće godine. Neke buduće konzole, o kojima vam ne mogu reći, još nisu najavljene. Dakle, radit ćemo, da, radit ćemo niz podrške za konzole, zar ne? Dovođenje na različite konzole. Najavili smo verziju za Mac, pa će ona izaći.
Zatim ćemo pogledati sadržaj. Znate, vjerojatno sljedeće godine, jer za sadržaj treba vremena. Moramo ga otkačiti, moramo razmisliti što je to. Žele li ljudi prethodno poglavlje? Žele li post-poglavlje? Znaš što? Pa možda bismo mogli, ali vidjet ćemo. Ne znam u kojem obliku trenutno. Opet, nije baš planirano. Vjerojatno nešto što ćemo pogledati u siječnju i vidjeti kako to želimo napredovati. I nadamo se da ćemo ga donijeti na što više platformi u sljedećih 12 mjeseci, tako da ga druga publika može igrati i vidjeti, u biti.
P. Jeste li morali nešto izrezati ili izgubiti iz bilo koje verzije zbog hardverskih ograničenja ili vremenskih ograničenja za koja biste unatrag željeli da ste ih mogli zadržati?Da, apsolutno. Kao, imali smo puno ogledala u igri, ali onda ray tracing više ne radi. Pa smo morali izvaditi ogledala. Imali smo nekoliko strahova od skoka u ogledalima koje smo morali izvaditi. Imali smo nekih problema sa strujanjem web particija. Morao sam promijeniti razmjere lokacija.
Morali smo promijeniti neke od naših renderiranja resursa prije vremena kako bismo to imali u jednom kadru jer Unreal 5 još nije bio tu. Očito, sada je u 5.3, ali smo morali napraviti dosta kompromisa da bismo odabrali raditi s novim motorom, ali to smo znali kada smo se odlučili. Ali da, apsolutno. Postoji mnogo stvari za koje ste mislili da možete učiniti, ali biste ih planirali vidjeti na određeni drugačiji način. I u konačnici, kao profesionalni programer, ne možete se vezati za ono što nazivamo idejama u oblaku. To je stvarnost onoga što šaljete. Ako to ne učinite, možete imati najbolju ideju na svijetu, ali ako se ne uklapa u ograničenja tehnologije, ne možete to učiniti.
Također pročitajte: Fort Solis dobiva novi trailer za 'Tamnu stranu crvenog planeta'Dakle, i nije samo to, vrijeme je, zar ne? U redu, imamo četiri lika u ovoj sceni. Rekao sam, pa, onda nam treba 10 animatora, šest mjeseci i više mo-cap budžeta. Ne možete učiniti sve, pa morate otkriti, sadržajno, što najbolje funkcionira u vašem području, ako želite. A onda imate tehnička ograničenja na vrhu. A radi se o tome da budemo profesionalci i isporučimo nešto što je dovršeno i dobro napravljeno s tim razmatranjima koja su već napravljena i što javnost nikada neće saznati. Oni to samo gledaju zdravo za lice.
Kad kupe igru, to je kao, ovo je igra koju mi kupujemo, i idemo, zar ne? Nije ih briga. Ali sa svakom igrom gradite zone gužvanja. Izrađujete zlatne, srebrne i brončane razine onoga što možete postići što se tiče kvalitete i sadržaja, i radite unutar njih. Obično sletite oko srebra. Vrlo malo igara isporučuje sve zlatno, ali događa se. Postoji hrpa sadržaja u trgovini, ako hoćete, koje bismo mogli koristiti, koje koristimo ili čak s njima radimo posebno izdanje. Pa ćemo vidjeti dalje. Sačuvat ćemo to za crne dane. Znam da planiramo stvari iza scene gdje ćemo pokazati dodatne snimke i stvari koje smo napravili.
Da, siguran sam. Za godinu dana voljeli bismo napraviti tako nešto. Također ne bih jednostavno izbacio istu igru s drugim imenom. Morao bi imati dobru količinu sadržaja koji je ljudima prihvatljiv, posebno za one koji su već kupili igru. Svakako bih volio to učiniti kao nadogradnju, znate, kao peticu (5 funti) i dobit ćete novu igru, ako želite. Ako ste već kupili igru, objavio bih je kao seriju.
Mislim, ako je vrijedno vremena ljudi. Vrijeme je najvažnija stvar koju imamo. Što seže do Taylora, zar ne? Kao da je sve što imate vrijeme. Ako mi to ne možemo, ja to neću učiniti. Znate, ako se isplati i dodaje puno težine igri i puno dodatnog sadržaja, onda učinimo to. Ali ako ne, savršeno sam ponosan. Jako sam ponosan na ono što smo izbacili. Tako da mislim da je prilično potpun takav kakav jest, barem u našim glavama.
P. Završit ću ovaj intervju pitanjem koje me peče otkad sam igrao igru. Je li postojao izvanzemaljac ili neka vrsta stvorenja na tom planetu?Ne, pa se šalimo s tim jer smo morali imati neku vrstu Stranac -kao šale u igrici, zar ne? Dakle, ono što je zapravo, pokušava li Wyatt provaliti i otvoriti vrata, dakle tragovi sjekire, ali on pokušava provaliti jer mu Nick ne dopušta pristup. Dakle, izgleda kao tragovi kandži, iako Taylor zna da je to on. A Nick je paranoičan jer neki od njegovog osoblja imaju vanzemaljsko kamenje i takve stvari u svojim sobama, a oni su poput vjernika. Pa čak i kamen i tragovi kandži na kamenu u sobi, sve tako, to je kao kad Nick voli, 'Gledajte, hajde, momci, vani nema vanzemaljaca koji hodaju, hajde.' ali na toj rampi nema videonadzora, zar ne? Dakle, ne možete vidjeti Taylora, zbog čega on pokušava provaliti.
Sve je tu, pretpostavljam ako pogledate, ali to je samo kao, znate, opskurne šale, ako hoćete, u tom trenutku, o vanzemaljskim kontroverzama i zavjerama, jer u tom trenutku, da ste bili na Marsu, da ja i ti radimo na Marsu, bili bismo kao, “Mora postojati nešto na ovoj planeti. I imamo grad niz cestu u kojem živimo, radimo na ovoj bazi, mora biti nešto ovdje.' .
Bili biste paranoični, pomislili biste da mora postojati, pomislili biste da nema šanse da siđemo sa svoje stijene, sletimo na ovu stijenu, živimo na ovoj stijeni, a ovdje nema ničega, kao, hajde. Ali ne, u igri još nema stvarnog izvanzemaljca. Pa, tko zna, vratit ću se na Total Recall, kao što ste rekli, što ako dođete do Centerpointa i uokolo hoda hrpa izvanzemaljaca? Pravi. I sve je pomiješano, nikad se ne zna. Vidjeli smo jedan mali dio Marsa. Možda ćemo na kraju vidjeti veći dio.
Evo ga, to je naš intervju s Jamesom Tinsdaleom, razgovarajući o svemu Tvrđava Solis, Alien, i mnoge druge znanstvenofantastične inspiracije i okruženja. Što misliš? Jeste li igrali Fort Solis? Recite nam što mislite o igri i intervjuu u komentarima!
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Je li ovo bilo od pomoći? Hvala na odgovoru!