Diablo IV Recenzija: Đavo je u detaljima (PC)
Blizzardov najnoviji nastavak dugotrajne akcijsko-avanturističke serije o puzanju po tamnicama, skupljanju plijena i ubijanju demona konačno je stigao. Nakon što je prošlo više od desetljeća od izdavanja posljednje glavne igre serije (ne govorimo o Đavo besmrtni *drhtavice*), Diablo IV je nova vrhunska točka za franšizu.
Povezano: Recenzija Super Mega Baseball 4: Manje pogodaka, više promašaja (PS5)
Uzimajući sva poboljšanja napravljena u Diablo III od kontinuiranog ažuriranja sadržaja i podešavanja igranja, pri pokretanju, Diablo IV je kompletan paket. Za one koji traže grindy borbu temeljenu na plijenu s ekspanzivnim i fino podešenim opcijama izgradnje u svakoj klasi koju Diablo IV pokriva.
Želite li intenzivnu i utemeljenu priču (ispunjenu krvavim reznim scenama), koja zadire duboko u predanje svijeta okruženja Sanctuaryja? Dobro Diablo IV označava sve okvire za nove i igrače koji se vraćaju.
Iako je moje vrijeme u svijetu Sanctuaryja bilo kratko (oko 10-15 sati u vrijeme pisanja), iskustvo je bilo pozitivno, kako za vrijeme igranja igre solo, tako i za vrijeme avanture kroz pakao na zemlji s prijateljima.
Povezano: Pregled Miasma Chronicles: postapokaliptično bratsko istraživanje, šala i brutalna borba (PS5
Uz to, postoje neki vrlo pozitivni aspekti Diablo IV i neke ne tako sjajne, ali nadamo se da će Blizzardovi nedostaci biti nadmašeni solidnom bazom koju Diablo IV već ima. No, kako oni vide, put do pakla uvijek je popločan dobrim namjerama.
Diablo IV postavljena je 50 godina kasnije Diablo III: Reaper of Souls nadovezujući se na završetak te igre jer je svijet Sanctuaryja ostao u malom stanju.
Diablo IV dijelom se usredotočuje na glavne niti radnje koje su ostale nerazriješene na kraju Diablo III uglavnom sudbina Prime Evils, moćnih demonskih bića, koja žele preuzeti svijet Sanctuary i sudbina mladog perspektivnog Loratha Haradrima, ključnog lika predstavljenog u prethodnoj igrici.
Unutar Diablo IV Prime Evils uvelike su utjecali na svijet što je rezultiralo mračnom i zastrašujućom atmosferom koju nalazimo u igri. Povrh toga, ljudi u Sanctuaryju masovno su patili od akcija Žetelaca i stalne demonske prijetnje, ostavljajući mnoge NPC-ove kao prestravljene ljuske samih sebe ili pobožne sljedbenike Katedrale svjetla.
Povezano: Recenzija Street Fightera 6 – Punching Down (PS5)
Prema priopćenju za javnost Blizarda o priči Diabla IV:
“Stanje Sanctuaryja i aspekti otvorenog svijeta bili su pod utjecajem prisutnosti ovih moćnih entiteta. Svijet je postao sumorno i opasno mjesto, s bezbrojnim vjerskim mjestima uništenim, a čovječanstvo se bori za obnovu i preživljavanje usred kaosa.”
Iako postoje sigurnosna područja (postoje čvorišta unutar igre za trgovinu i skladištenje predmeta), ostatak Sanctuaryja sumorni je pusti krajolik ispunjen hordama nemrtvih i drugih užasnih stvorenja. Raznolikost tamnica, kao i mnoštvo sporednih zadataka koji se nude igraču, također služe za detaljiziranje svijeta i omogućavaju bolji uvid u obične ljude, kao i sveobuhvatni 'zaplet kraja svijeta'.
Povezano: The Lord of the Rings: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Odluka da se usredotočite na više 'intimnu radnju' namjerna je, a kreativni direktor Sebastian Stepien objašnjava da je cilj bio stvoriti 'prizemniju' radnju od Diablo III . Kao što je rečeno da bi se to postiglo, priča se vrti oko normalnih ljudi Sanctuaryja, a ne oko 'politike, kraljeva ili druge teme visoke fantazije.'
Međutim, s povratkom Lilith, sukreatorice Sanctuaryja, kćeri Mephista, Gospodara mržnje, i kraljice Succubija, Sanctuary je malo zabrljao. Igrač preuzima ulogu 'Lutalice' koji je nakon pogrešnog rituala na neki način povezan s Lilith. Ovime im je dan zadatak spasiti utočište od njezina povratka i donošenja jedinstvenog oblika 'spasa' čovječanstvu (što uključuje puno guljenja kože i organa koji završavaju izvan tijela).
Gameplay je ono što biste očekivali Diablo IV vrteći se oko postupnog dobivanja jače opreme ubijanjem sve težih neprijatelja istraživanjem i pljačkanjem različitih proceduralno generiranih tamnica i ruševina. Oružje i oprema, kao i uvijek s ovakvim igrama, postaju sve rijetki što je opći pokazatelj njihove moći.
Povezano: 5 užasnih završetaka videoigara koje je trebalo baciti u smeće, prepisati ili ih se nikada ne sjetiti
Velika privlačnost igre po mom mišljenju dolazi od dostupne prilagodbe klase. Odlučio sam izabrati Barbarian kao svoju početnu klasu, što je vraški zabavno hakiranje i uništavanje neprijatelja s brojnim jednoručnim i dvoručnim oružjem, koje igrač može opremiti svim odjednom. Nema većeg uzbuđenja od izazivanja agresije za ostatak vaše družine (ili jurišanja glavom naprijed u bitku dok igrate solo), dok se njišete u naletu udaraca cijepajući neprijatelje na komade kao glomazni barbarin.
Svaka klasa ima svoj vlastiti jedinstveni zaokret, bilo da se radi o poboljšanju vaših redova nemrtvih podanika kao nekromant ili bacanju čarolija i povećanju vaših sposobnosti kao čarobnjaka. Ove velike razlike idu daleko kako bi omogućile različito igranje svaki put kada odaberete drugu klasu.
Povezano: Summer Games Fest: 5 igara koje se MORAMO pojaviti, koliko god to bilo smiješno malo vjerojatno
Oprema koju dobijete gore spomenutom pljačkom i ubijanjem može se dodatno prilagoditi uz pomoć lokalnog kovača i runa/runskih riječi koje oružju mogu dati posebna poboljšanja. Nasumična oprema koju dobijete također može dovesti do preokreta u stilu igre s jedinstvenim sposobnostima dodijeljenim najvišoj nasumičnoj opremi. Promjena trenutnih sposobnosti klase također je lagana jer možete upotrijebiti komad zlata da poništite sve svoje nadogradnje bodova vještina kako biste ih mogli koristiti za praćenje različitih ruta u stablu vještina klase.
Iako sam rekao mnogo pozitivnih stvari o Diablo IV postoji jedan problem koji djelomično dijeli sa svojim prethodnikom Diablo III i crna ovca obitelji Đavo besmrtni , trgovina artiklima u igri. Da, Diablo IV nije lišen represivnih mikrotransakcija za grabljenje novca koje su prisutne u većini AAA igara u 2023.
Međutim, do sada se čine kao dodatna opcija, a ne kao bitan dio igre. Iako postoje neki setovi oklopa po cijeni od 30 USD i konjski oklopi dostupni za između 16 i 20 USD, pojašnjeno je da su to samo kozmetički setovi što znači da igračima ne daju nikakvu prednost u igri ili mehanički.
Povezano: GLASINE: 'Wolfenstein 3' počinje s razvojem nakon Xbox ekskluzive Indiane Jonesa
Ipak, igrači plaćaju 60 USD, ili ako kupite ultimativno izdanje igre 100 USD, da biste zatim bili upitani da kupite još digitalne valute ili predmeta. Iako nije tako šokantno kao Diablo Immortal' model besplatno za igranje, potroši za nastavak” još uvijek je vrijedan pažnje Diablo IV Izlog trgovine nije jedini način na koji Blizzard planira navesti igrače da potroše novac na svoj omiljeni IP. Kozmetička borbena propusnica bit će dostupna igračima pri lansiranju, s opcijom da imaju 'ubrzanu' sezonsku propusnicu koja igračima daje brzu stazu od 20 razina.
Povezano: Potvrđeno je da je Marvelova karta Spider-Man 2 duplo veća od već ogromne karte svog prethodnika, potvrđeno je da je Spider-Men promjenjiv
Sve u svemu, Diablo IV solidno je i dobro izvedeno iskustvo koje ima stotine sati sadržaja kao dio osnovne igre. S onim što sam do sada igrao u vezi s pričom i sporednim zadacima te jednostavnom, ali učinkovitom petljom igranja u kombinaciji s impresivnom i zanimljivom pričom doveli su ovaj najnoviji nastavak ove gotovo 30 godina stare franšize u jednu od najboljih igara godine, tako da daleko.
O čemu razmišljate Diablo IV ? Mislite li da je najbolji u seriji? Ostavite svoje mišljenje u komentarima ispod!
8/10
Diablo IV reproduciran je i pregledan na računalu s kodom koji je dostavio Mećava
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.