Bungiejeva davno zaboravljena franšiza 'Marathon' vratila se s praskom, prvi detalji počinju izlaziti na vidjelo
Sezona izlaganja igara sada usporava i bilo bi razumljivo da netko tu i tamo propusti neobičnu najavu zbog velikog broja istih. Ako niste znali, Bungie je prošlog mjeseca na PlayStation Showcaseu najavio povratak jednoj od svojih najstarijih franšiza s kratkim, iako relativno neinformativnim CGI trailerom za Maraton.
Povezano: PlayStation Showcase: Može li 'Marathon' biti sljedeća velika FPS igra?
Izvorna Maraton je razvijen davne 1994. godine za Apple MacIntosh, s igračima koji preuzimaju ulogu bezimenog sigurnosnog časnika na brodu zvanom Marathon, dok pokušavaju zaustaviti i platiti invaziju vanzemaljaca.
Što znamo? Što očekivati od novog Marathona?
Trenutačno je nepoznato koliko će originalne priče ili okruženja preuzeti remake, s tim da trailer zapravo ne odaje mnogo, osim što je podstakao vatru uzbuđenja za dugogodišnje obožavatelje igre i programera.
Ono što znamo o igri je da će to biti pucačina za tri osobe – slična Bungievoj vlastitoj Sudbina franšiza -, smještena u svemiru na području sličnom planetu/brodu. Igrači će se suprotstaviti drugim timovima i NPC-ima u pokušaju da osiguraju pakete i ekstrahiraju, slično Bijeg od Tarkova , ali iako možete igrati solo ili u paru, preporučuje se da se borite u trojstvu, s obzirom na to da ćete se uvijek suočiti s punim timovima.
Maraton će bez sumnje donijeti neke jedinstvene i napredne mehanike igranja koje će je odvojiti od ostalih u žanru, a mi ćemo doći do jedne određene mehanike za sekundu, ali ne brinite, to neće razbiti kalup u nekim žanrovskim spajalicama. Bit će naravno i perkova, uz uobičajeno brže reloadanje, noćni vid, dvostruko oružje i slično. Kao i kod bilo kojeg drugog FPS-a na mreži, što više razina igrač prelazi Maraton , postaju moćniji s više dostupnih sposobnosti i vještina koje mijenjaju igru. Kako razvojni programeri planiraju ovo balansirati nije poznato, ali vjerojatno će to biti nešto što će biti dotjerano nakon lansiranja.
Ranije spomenuta mehanika igranja koja će definitivno izdvojiti igru od ostalih svemirskih pucačina budućnosti je opskrba kisikom. Nagoviješteno u CGI najavnom traileru, igra će implementirati ograničenje kisika. Naizgled osmišljen da tjera igrače naprijed s njihovim ciljem, zaliha kisika će se s vremenom iscrpiti. Kada ponestane, vaše zdravlje će se smanjivati sve dok ne umrete. To bi moglo biti frustrirajuće, ali može riješiti problem koji muči FPS, jer nitko neće kampirati i sjediti, inače će se ugušiti. Uz to rečeno, bilo bi iznenađujuće da igrači ne mogu produžiti opskrbu kisikom tijekom utakmice, slično Warzone-a plinske maske omogućuju igračima da neko vrijeme trče u gas.
Čini se da ozljede također igraju veliku ulogu u petlji igranja, za što će se, siguran sam, svi složiti da je iznenađenje za igru ovog žanra. Različite ozljede karaktera igrača utječu na igru na različite načine. Dobiti metak u nogu? To će utjecati na kretanje. Ruka? Ciljanje je teže. glava? Ako preživiš, to će utjecati na vid, pa će ti zaslon biti mutan. Hoće li ovo biti značajka koju fanovi mogu ugraditi u svoje strategije i uživati u onom što jest, ili će postati smetnja, tek treba vidjeti, ali će sigurno donijeti drugačije iskustvo na jako zasićeno tržište.
Na kraju, barem za sada, znamo da će igra imati vlastitu verziju permadeatha, s igračima koji će izgubiti sav plijen koji su stekli u misiji, implantate koje su kupili, ali srećom, nikada neće izgubiti nikakve pogodnosti koje su otključali . Permadeath u servisnim igrama uživo postaje prevladavajući trend, a ako nije pravilno osmišljen ili implementiran može izazvati veliko zgražanje obožavatelja, samo pogledajte probleme Diablo IV ima u ovom trenutku.
Maraton je još daleko, bez datuma izlaska, ali se očekuje da bi igra mogla stići na konzole 2025. Ovo je igra koju rado čekamo, a ako je Bungie išta dokazao, to je da ako im date vremena , oni će dostaviti. Hoćeš li ga pokupiti kad bude objavljen?
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.