Recenzija 'Assassin's Creed Origins': gladak i uzbudljiv povratak u formu
NAPOMENA: Sljedeća recenzija je ponovno objavljena i ponovno uređena iz svog izvornog izvora na UP YOUR GEEK, ali pisac je i dalje isti.
Pa, službeno je. Dugo očekivani novi dio popularnihUbojičina vjerafranšiza od strane Ubisofta je stigla i konsenzus se polako širi u široj javnosti i odlučio sam se javiti kao veliki obožavatelj ove franšize.
Od 2007.Ubojičina vjerabila je jedna od najvećih i najprepoznatljivijih franšiza videoigara, koja se natječe s velikim imenima poput ActivisionaPoziv dužnostifranšiza. To je onaj koji je obuhvatio brojne nastavke i spin-off igre koje se protežu na gotovo svakoj konzoli od XBox 360 preko PSP-a do PS Vite, romana, stripova, pa čak i akcijskih filmova. Nakon dvije godine pauze od franšize saAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft je odlučio krenuti od nule, ponovno se grupirati i ponovno osmisliti način na koji igre rade na temeljnoj razini.Assassin's Creed Origins, poput Ubisofta, vraća se na sam početak ovog sve širi svijeta koji smo upoznali odUbojičina vjeratako da možemo udahnuti dašak svježeg zraka koji se ne može više cijeniti i stavlja ga iznad mnogih drugih naslova iz 2017. zbog količine inovacija koje izlaže.
općenito,Porijekloje dokaz koncepta da se franšiza potencijalno može vratiti i iskupiti nakon što dobije srednje do negativnog prijema na posljednja dva dijela u nizu sJedinstvoiSindikatkao i niska prodaja koja očito nije bila u skladu s rukovoditeljima koji su smatrali da je najbolje vratiti se na crtež u 2015. Zaista vjerujem da je to na raziniAssassin's Creed IIiObjave,a ako ne, onda još uvijek ima povoljan položaj negdje unutar ljestvice. Ubisoft je ovaj put uspio formulu, od uzimanja zastarjelog sustava i njegovog pojednostavljenja do uzimanja nekoliko stranica iz priručnika natjecanja. Kao i mnogi igrači i kritičari koji su pozorno pazili na svaki detalj iza razvoja ove igre od E3, očito je da igra ima primjetne sličnosti s CD ProjektomThe Witcher 3.Iako, po kvaliteti nisu 100% usporedivi. ipak,Porijeklopogađa prave note na puno pravih mjesta za mene i osjećam se kao nešto što mislim da obožavatelji, stari i novi, mogu lako prihvatiti bez oklijevanja ili cinizma. Pogotovo kada je žanr igara za jednog igrača vjerojatno na tankom ledu.
Priča o AssassinuCreed Porijeklovraća nas u prošlost u ptolemejski Egipat i prati život Bayeka od Siwe, čuvara njegovog malog pustinjskog sela koji je pretrpio užasnu tragediju od strane Reda drevnih, koji rade u sjeni i kao što smo već vidjeli imati Edensku jabuku i počinju shvaćati kako funkcionira. Tehnički, ovo je stvarno prije nego što su templari i ubojice uspostavljeni u svemiru, kao što naslov insinuira, pa se više radi o Bayeku i njegovoj žestokoj ženi, Ayi čiji motivi ne idu dalje od osvete dok love članove Reda. Ovo zapravo ne predstavlja uvjerljiv razlog za ubojice, ali opet, Ezio je ponovno izmislio red, a i on je u početku bio motiviran osvetom pa bi to moglo samo igrati na stalnu ironiju iza njih. To je, međutim, jedan od nekoliko drugih nedostataka priče. Igra počinje s vrlo isprekidanim i pomalo nesuvislim početkom koji se zapravo ne razjašnjava tek kasnije u igri. Trebala mi je minuta da shvatim kronologiju događaja što bi moglo biti prilično odvratno za one koji očekuju jednostavniji i koherentniji uvod u priču. Premda, to je kao i gotovo svi nastavci u smislu da ima sjajne likove i mnogo toga za napraviti da to uvelike nadoknadi. Ne ozbiljno. Ima toliko toga za učiniti dok prelazite preko karte koja je otprilike iste veličine, ako ne i veća od karte Kariba izCrna zastava.
Ovo mora da je jedna od najimpresivnijih i najambicioznijih karata koje sam ikada vidio u igrici iUbojičina vjeranaslov koji u potpunosti iskorištava egipatski krajolik za još veći učinak u usporedbi s čak i štoAssassin's Creed IIučinio za talijansko selo iliCrna zastavas egzotičnim karipskim okruženjem. Postoje trenuci u kojima se opravdano morate zapitati gledate li sliku stvarne staroegipatske ruševine ili područje igre poput piramida u Gizi. Toliko dobro koristi ogromnu snagu konzola sljedeće generacije kao što su PS4 i Xbox One u usporedbi s većinom drugih igara koje se pokreću na tim konzolama. Nakon što sam igrao samo 14 sati igre, očito mi je ostalo još dosta toga za doživjeti, a čak i kada budem još nekoliko sati u igri, siguran sam da nikad neću biti gotov s tim i neću htjeti spusti ga.
Bruto količina stvari koje igrač treba učinitiPorijeklou početku će vam se činiti gotovo neodoljivim, ali kao i kod svake igre u stilu RPG-a, uvijek postoji neka vrsta isplate koja vas drži angažiranima i pokazuje da su nagrađivani pothvati. Možete istraživati napuštene grobnice, osvajati utvrde tihim uklanjanjem njihovih stanovnika ili grubom silom i uništavanjem cijele rimske sile koja ih okupira. Cijeli čopori životinja mogu se loviti i koristiti za resurse koji se mogu koristiti za izradu ili nadogradnju oružja i oklopa. Napuštene zgrade mogu se opljačkati za sve dragocjenosti koje imaju poput drahmi ili više razine oklopa. Tajanstvene zagonetke postoje da bi se riješile koristeći samo vaše sa svime u ogromnom pustinjskom okruženju. Osveta drugim igračima čija se tijela mogu pronaći kako leže uokolo jer nisu uspjeli ubiti neprijatelje teške razine. Dovršavanje dnevnih zadataka za bolju opremu i kozmetiku. To je beskrajan svijet i čak ni mikrotransakcije poput Helix Credits ne mogu umanjiti iskustvo kao što bi to bilo s većinom drugih AAA naslova. Neće vam trebati osim ako ne želite dodatnu odjeću ili nošenje jednoroga (Ne, ozbiljno. Postoji jednorog kojeg možete kupiti u igri) za pokazivanje. Tu je i dodatni bonus koji je direktor igre Ashraf Ismail rekao da će u igri biti mnogo događaja u kojima možete osvojiti te Helix kredite kao kompromis za igrače koji provode svoje vrijeme na ovim teškim događajima. To je sveobuhvatna igra, sa ili bez DLC-a i sezonske propusnice što je upravo ono što ja i mnogi drugi tražimo.
Što se tiče tehničkih aspekata, uglavnom stoji čvrsto s manjim nedostacima koji se ne događaju prečesto. Postoje povremene nedostatke sa zvukom gdje se možda neće sinkronizirati, određene teksture se možda neće pojaviti, a animacije lica su malo krute u usporedbi s prethodnim igrama koje su uvijek bile gotovo besprijekorne, ali siguran sam da su to samo uobičajene greške prvog dana gotovo svaka igra doživljava i očito će je popraviti Ubisoft u narednim tjednima kada bude zakrpana. Ubisoft je imao dovoljno vremena da uči iz pogrešaka prethodnih unosa poputJedinstvokoji je bio prepun bugova i grešaka u izobilju i objašnjava potencijalne probleme koji se mogu pojaviti tijekom tog vremenskog razdoblja. Sigurno će to popraviti brže nego s drugim igrama, koje su imale malo tehničkih poboljšanja o kojima bi se govorilo.Najveće tehničko poboljšanje u franšizi koje su svi gledali je borba koja je, kao što sam rekao ranije, nešto što daje inspiraciju iz poputThe Witcher 3iDark Souls 2. To je sustav koji zahtijeva stvarnu strategiju, a ne samo ponavljajuće gnječenje gumba koje je franšiza godinama zagovarala i koji je stvarno prisilio igrače da se maksimalno trude u poboljšanju svoje skrivene taktike. Zbog toga ponekad skrivenost može biti bolji pristup ako naiđete na neprijatelja više razine ili se suočite s više neprijatelja odjednom i želite se poštedjeti nevolje moguće smrti jer jednostavno ima previše neprijatelja da vas uhvatimo, ali to je više do igrača nego ikada prije. Ako uspijete pogoditi svog neprijatelja, oni neće nasjedati na istu taktiku koju ste izveli prije, tako da ovo definitivno predstavlja zanimljiv izazov da igrač promijeni svoj plan igre i zadrži ga na nogama. Pogotovo ako ne uspiju ostvariti pogodak koji stvara otvor koji će njihov neprijatelj naravno iskoristiti i nanijeti velike količine štete. Iskreno, to je ono što tražim u igrici kad god počnem razmišljati o kupnji ili igranju. Želim da se osjeća kao zabavan, ali težak izazov i želim da to dolazi od programera, a borba definitivno dolazi na takav način. Ne želim da to bude samo igra. Želim da to bude potpuno iskustvo!
KONAČNA PRESUDA: 9/10
Assassin's Creed Originsje uglavnom glatki povratak u formu s malim nedostacima koji stvarno nemaju puno utjecaja na cjelokupno iskustvo i uranjanje gdje je igranje najbolje. To je zapis koji donosi emotivnu i iskrenu priču koja pogađa blizu kuće. Ako tražite igru koja će vas zaokupiti iznimno dugo i koja bi možda mogla biti snažan kandidat za Igru godine, ne tražite dalje.Ubojičina vjeravratio se u stilu i na djelu!