Assassin’s Creed Mirage recenzija: Radimo u mraku, da služimo svjetlu (PS5)
Ubojičina vjera je nedavno imao svoju petnaestu obljetnicu kao gaming franšiza, a u tih petnaest godina, imali smo znatan dio medija. Od dvoznamenkastih videoigara, filma, knjiga, stripova, a uskoro i Netflixove TV serije, sa sigurnošću se može reći da bi Ubisoft trebao biti prilično zadovoljan uspjehom franšize.
Pa ipak, s izdanjem Assassin’s Creed Mirage, većina obožavatelja kritizira franšizu. Mnogi obožavatelji trenutno nisu sretni, od toga da su preveliki do toga da imaju prazan svijet, do toga da su zaboravili što je franšizu učinilo velikom. mislim Assassin’s Creed Mirage će sve to promijeniti.
Assassin’s Creed Mirage je fatalni ubod u prošlost franšize
Najnovija tri unosa u franšizi Podrijetlo, Odiseja i Valhalla, iako same po sebi dobre igre, s pravom su kritizirane zbog odvođenja franšize u znatno drugačijem smjeru. Stealth je bio sve samo ne uklonjen, sukob između Assassina i Templara je većim dijelom otišao u drugi plan, a igra je postala prenapuhana, kao RPG. Assassin’s Creed Mirage je razvijen s idejom rješavanja ovih problema, i većinom uspijeva i svakako se čini da usmjerava franšizu u boljem smjeru.
Fandomwire VideoZa one koji su igrali Assassin’s Creed Valhalla, glavni junak Assassin’s Creed Mirage bit će poznato. Dok je Basim etablirani ubojica i dobro upućen u puteve Skrivenih kada ga sretnemo u Valhalla, Fatamorgana je početak njegove priče, i kao takav, on je drastično drugačiji lik. Otišao je mrzovoljni, tihi Basim, a zamijenio ga je mnogo veseliji i opušteniji, iako ambiciozniji Basim.
Povezano: Koliko je vremena potrebno da se pobijedi Assassin’s Creed Mirage?
Prvih sat vremena igre čini puno za utvrđivanje karaktera Basima i daje mu zanimljivu iako predvidljivo krvavu pozadinsku priču. Od krpa do bogataša, od uličnog lopova do ubojice, njegovi su motivi jasni i razumljivi.
Assassin’s Creed Mirage koristi mnogo ritmova priče koje su obožavatelji zavoljeli. Ubojice protiv templara, dobri protiv loših, moralni protiv nemoralnih. Čini sve to, s apsolutno nula budućih segmenata. Cijela je igra smještena u Bagdad, bez vremenskih preskakanja ili uznemirujuće priče o budućoj vremenskoj liniji.
Ogoljena leđa i više zabave za to
Kao što je spomenuto, prijašnji unosi u franšizu kritizirani su zbog toga što su preveliki s previše praznog prostora, kao i što se zapravo ne osjećaju kao Ubojičina vjera igre. Fatamorgana popravlja ovo na spektakularan način. Prostrane, beskonačne karte su nestale, zamijenjene tijesnijim, gušćim Bagdadom kao vašim igralištem ovog puta, s manje putovanja i više ubijanja. Karta, kao i veći dio igre, jako podsjeća na prvih nekoliko Ubojičina vjera igre, posebno prve i druge.
Svatko tko je s franšizom od početka, s njim će provoditi puno vremena Fatamorgana uspoređujući to s onih prvih nekoliko unosa, ali to je samo dobra stvar. Ubisoft Bordeaux napravio je fantastičan posao preuzimajući bolje dijelove tih ranih unosa, modernizirajući ih i vraćajući ih na čelo franšize.
Povezano: Gdje se nalazi Assassin’s Creed Mirage u vremenskoj crti franšize?
Ogromna, komplicirana i složena stabla vještina su nestala, zamijenjena jednostavnim troslojnim sustavom. Alati su slijedili primjer, sa samo šest u ponudi koji će vam pomoći u vašoj misiji. Od puhala do noževa za bacanje, manje je vremena pokušavajući shvatiti kako nešto upotrijebiti ili nadograditi, a više vremena provodite koristeći ponuđene alate.
Nadogradnja oružja i odjeće još uvijek je dostupna, ali u znatno smanjenoj verziji RPG elemenata prethodne tri igre. Možete nadograditi svoje oružje i opremu tri puta, svaki put kada nadogradnja daje jednostavnu i jasnu korist. Nema procjene i usporedbe snage oružja za određeno doba prije nego što jednostavno odaberete isto koje ste imali prije.
Assassin’s Creed Mirage vraća ubojstva
Stealth se vratio. Vraćaju se atentati. Ovo se čini kao Ubojičina vjera. Fatamorgana ima novi izbornik za istraživanje, koji umjesto osnovnog cilja koji treba slijediti, ostaje vam da kontrolirate u kojem će vas smjeru igra odvesti i kojim redoslijedom. Nije vam sve predano dok igrate, a mnogo toga morate pronaći pomoću vlastitih vještina dedukcije. Bilo da se radi o praćenju Čuvara knjiga, traženju dokaza koji metu povezuju s Redom ili nečemu sasvim drugom, ova jednostavna mehanika čini da se osjećate kao da sami otkrivate priču, umjesto da vas vode niz nju bez ikakvih razloga. izbora.
Nakon što obavite potrebna istraživanja, potrošit ćete svoje vrijeme na izviđanje područja na kojem je vaša meta. Sada, postoji šest glavnih meta za otpremanje, ali osim toga naići ćete na mnogo drugih u svojoj avanturi kroz Bagdad, bilo da su skromni stražari, članovi Reda ili više.
Međutim, nakon što ubijete jednu od svojih glavnih meta, bit ćete prebačeni u poznate halucinacije koje su se pojavile u nekoliko prvih unosa. Basim popriča malo tête-à-tête sa svojom sada umirućom metom, obriše orlovo pero u krvi i idemo opet. Ubojstva su nevjerojatno raznolika, s višestrukim ometanjima koja su dostupna za korištenje, kao i alatima i tehnikama kako bi svako ubojstvo bilo raznoliko i jedinstveno.
Povezano: Jack Quaid, holivudski glumac i gejmer za svakoga govori o Assassin's Creed Mirageu, svojim omiljenim igrama i tome kako je 'mali podmukli dječak' (EKSKLUZIVNO)
U ovom trenutku, treba spomenuti da je igra stavila toliki fokus na stealth da je, za razliku od prethodna tri ulaza, ulazak u totalnu borbu smrtna kazna. Ako ste suočeni s mogućnošću borbe s više od tri neprijatelja? trčao bih. Traka zdravlja je minimalna, a neprijatelji su jaki. Ovo je opet samo dobra stvar. Prisiljava vas da budete ubojica kakav biste trebali biti, a ne ratnik koji ubija sve što je Eivor itd. bio.
Ako je ispred vas nekoliko neprijatelja, a vi ostanete neotkriveni, programeri su predstavili novu mehaniku koju ljubitelji Hitman i Splinter Cell franšize će se rado sjećati. Dok biste u tim gore spomenutim franšizama označili i zatim pogubili svoje neprijatelje pritiskom na gumb, ovdje imate Assassin’s Focus – koji možete nadograditi – koji vam omogućuje da neprijatelje otpremite na automatiziran način. Odaberite svoje žrtve i gledajte kako ih Basim ubija sa smislom i vještinom. Nikada nije dosadno.
Assassin’s Creed Mirage ima nekoliko manjih problema
Kritike su blage, ali opravdane. Glavni lik igre, Bagdad, veličanstven je za vidjeti. Okolina je zadivljujuća i nikada vam neće dosaditi trčanje po krovovima ili penjanje na najbliži vidikovac. Međutim, same animacije i lica likova su zastarjeli, do te mjere da je bilo uznemirujuće i ponekad me izbacilo iz iskustva. S obzirom na ostatak grafičke vjernosti, ovo je još čudnije. Odijela izgledaju prekrasno. Borbene animacije su odlične. Gore spomenuto okruženje je poslastica. Nažalost, lica likova nisu.
Štoviše, parkour od Assassin’s Creed Mirage ponekad je tekuća, ponekad nadraga i njome je teško upravljati. Stalno sam se zatekao kako koristim krivi gumb za sprint i krivi za penjanje, dok je po mom mišljenju trebao biti jedan gumb za oba. Uglavnom sam stigao ono što sam namjeravao, ali bilo je točaka u kojima Basim to jednostavno nije imao.
U konačnici, ovo je najzabavnije što sam imao s likom u Ubojičina vjera igra dugo vremena, a nostalgija obično ubija modernije igre, Assassin’s Creed Mirage zapravo ima koristi od toga. Osjećat ćete se kao da ste se vratili petnaest godina unatrag. Mnogo toga čini Assassin’s Creed Mirage sjajno je to što poštuje ono što je bilo prije njega i ono što je franšizu učinilo velikom u početku. Ne pokušava napraviti revoluciju ili ubrizgati novu krv u njega, već umjesto toga održava formulu jednostavnom i pretvara se u zabavno iskustvo.
8/10
Assassin’s Creed Mirage igrao se na PlayStationu 5 i pregledao pomoću koda koji je dostavio 160nad90 .
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.
Je li ovo bilo od pomoći? Hvala na odgovoru!