Aliens: Dark Descent Recenzija – To je to, čovječe! Igra je gotova, čovječe! Igra gotova! (PS5)
Video igrice temeljene na filmovima imale su teške trenutke tijekom godina, a mnoge su se pokazale kao ništa drugo nego bezdušno grabljenje novca, druge su pokušavale i ne uspijevale, au nekim su vrlo rijetkim slučajevima zapravo bile bolje od filma na kojem su se temeljile ( gledamo u tebe X-Men Origins: Wolverine).
Obožavatelji Stranac franšize će potvrditi da su vidjeli igre temeljene na IP-u koje spadaju u sve tri ove kategorije, ali u godinama nakon izvrsnog Alien: Izolacija, nije bilo u čemu da tražimo zube. Do Aliens: Dark Descent to je.
Aliens: Dark Descent je sve što nismo znali da nam treba
Godine 2198., na mjesecu Lethe, USS Otago priprema se za potres. U međuvremenu, na postaji Pioneer, shuttle, Bentonville, ostavlja teret. Tajanstveni infiltrator oslobađa njegov sadržaj: smrtonosne Xenomorph vanzemaljce koji počinju masakrirati posadu.
Kao što je spomenuto, Stranac franšiza je imala neke apsolutno užasne videoigre na temelju svoje IP adrese, ali nećemo zbrajati Aliens: Dark Descent u ovu kategoriju. Apsolutno ne.
Aliens: Dark Descent je strateška igra u stvarnom vremenu smještena na nekoliko lokacija u Stranac svemir. Zapovijedajući malom vojskom kolonijalnih marinaca, morat ćete ih voditi kroz industrijske komplekse, rudarska okna koja su zaražena i preuzela Xenomorphs, poslovne zgrade i još mnogo toga. Naziv igre je dovesti ih sve kući, ali kao što ćete brzo saznati, ponekad ćete možda morati ostaviti jednog iza sebe radi poboljšanja momčadi.
Prvi sat od Aliens: Dark Descent je frenetičan, a za poduku vam baca upute i lekcije takvom brzinom da ćete se mučiti da bilo što od toga unesete u mišićnu memoriju prvi put. Međutim, nakon što prođete tutorijal i uđete u prvu razinu igre, Dead Hills, vrlo brzo ćete se uhvatiti ukoštac s kontrolama i mnogim značajkama, preko potrebe nad bilo čim drugim.
Ima puno toga u ponudi sa Aliens: Dark Descent, ali jezgra igrivosti je jednostavna. Uzmite odabranu posadu, dodijelite im povlastice i vještine, zatim ih rasporedite u misiju spašavanja preživjelog, pronađite opremu za popravak teško oštećenog Otaga (glavni brod/središte/sigurna zona igre) i napredujte u priči dan po- dan.
S velikim izborom različitih marinaca koje možete preuzeti na misiju, svaki sa svojim prednostima i nedostacima, svaki će upad izgledati drugačije, čak i ako je to vaš peti put na istom planetu. Igra koristi roguelike sustav, gdje ako izgubite marinca, bilo zbog jednog od mnogih načina smrti u igri, ili ako ih Xeno uspješno otme, to je to, oni su otišli. Cilj igre je održati ih na životu što je dulje moguće, budući da je odvođenje novaka novaka na misiju ravno neuspjehu.
Izjednačavanje marinaca, kao i njihove opreme, oružja i alata je važno, a prava prednost može biti razlika između dobro podmazanog stroja tima i onog koji stoji uokolo dok ih udara kraljica Xeno.
S igrom koja se uvelike usredotočuje na istraživanje razina, osjećaj straha i nagrade koji se nalaze dok prelazite nepoznatu razinu, nikad niste sigurni što bi moglo biti iza ugla i koliko ih je nešto Stranac igre su imale problema pronaći pravu ravnotežu za, ali srećom Aliens: Dark Descent čavli u tom pogledu.
Previše ponovljenih susreta i iskustava blizu smrti će razumljivo opteretiti vaše marince. Ako su previše pod stresom, to utječe na njihovu točnost. Četiri marinca pod teškim stresom koji se susreću sa skupinom Xeno-a imaju samo jedan ishod. To možete popraviti tako da nađete sobu i sklonite se, što znači da zatvorite sva vrata u sobi i odmorite se.
Međutim, štedljivo koristite ove ostatke, jer je količina dostupnih alata za to zapravo malobrojna, a tu dolazi do izražaja upravljanje resursima igre. Ne učitavajte prečesto ili nepotrebno. Ne rasipajte mine. Pobrinite se da liječite marince kada im je to potrebno - posljednja stvar za koju želite da bude usporen i nosi mrtav teret.
Igra također ima fantastičan usporeni način rada u kojem ste svojim marincima dali upute da koriste neke od svojih vještina, bilo da se radi o pucnju iz sačmarice, čuvanju područja supresivnom vatrom ili više, usporava se do puzanja gdje možete planirati svoje napada bez žurbe. Ovo se može zamijeniti jednostavnom pauzom umjesto usporenog snimka, ali to oduzima intenzitet trenutka, a time gubite i magiju. Nema ništa bolje nego imati dva marinca i automatiziranu kupolu koja čuva vrata dok su druga dvojica zauzeti hakiranjem ili otvaranjem drugih vrata za bijeg. Stvari koje pucaju u srce.
Xeno se uglavnom lako ubija, ali kao u filmovima, njihova snaga dolazi od iznenađenja i broja, nečega čega imaju u izobilju. Iz jedne sekunde u drugu ići ćete od sigurnosti do toga da budete izbrisani i početi ispočetka.
Okruženje u igrici je veličanstveno za pogledati i uhvatiti točno ton i atmosferu svjetova i lokacija prisutnih u franšizi, ali modeli likova, posebno u kinematografiji, nažalost ne slijede taj primjer. Problemi sa sinkronizacijom usana, loša glasovna gluma i nedostatak raznolikih rečenica ponekad mogu pokvariti uranjanje, ali to je nešto što će se popraviti, ili ako ne, lako previdjeti.
Povezano: Hideo Kojima ponovno ruši barijere – želi da igre budu sljedeća industrija koja leti u svemir!
Jezgra igrivosti je solidna, atmosfera fantastična, a za RTS u trećem licu, Aliens: Dark Descent ponekad uspijeva biti podučen i intenzivan. Bit ćete iznervirani pa čak i pomalo uzrujani zbog gubitka svog omiljenog marinca, čak i više ako je do toga došlo zbog loše tempirane zapovijedi u vaše ime.
S malo više poliranja Aliens: Dark Descent mogla bi se smatrati jednom od najboljih igara godine, ali za sada, kako stoji, morat će se boriti s time da je sama po sebi fantastična.
7/10
Aliens: Dark Descent je pregledan i odigran na kodu koji je dostavio Indigo biser.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i YouTube.