5 stvari koje želimo u Batman: Arkham Legacy (i 4 stvari koje ne želimo)
Najnovija igra koja je dodana seriji videoigara Batman Arkham je Batman: Arkham Legacy. Revolucija koja je započela s Batman: Arkham Asylum mora se nastaviti s Arkham Legacyjem. Evo nekih stvari za koje očekujemo da igra posjeduje i nekih značajki koje želimo da nova igra ukloni.
Također pročitajte: Otkriveni detalji nove igre Batman Arkham Legacy
Želite: bolje, tečnije djelovanje
Serija igara Batman Arkham poznata je po učinkovitom sustavu borbe slobodnog protoka. Inovacija je došla iz Rocksteadya. To je omogućilo igraču da učinkovito kontrolira Batmana dok se borio s više neprijatelja istovremeno. Niz udaraca rukama i nogama koji su zadavani brojnim protivnicima u jednom brzom pokretu zvučao je, izgledao i osjećao se sjajno dok je izvršen. Ali od sada, mnoge igre novog doba imaju ovu značajku. Ako Batman Arkham Legacy namjerava biti na vrhu brda, mora ponovno uvesti veći, bolji i lošiji borbeni mehanizam slobodnog protoka.
Ne želim: Titan Chemical
Igre Batman Arkham predstavljene su kao prilično neobična tvar s mutagenim svojstvima. Kemikalija Titan mogla bi svakome tko je proguta dati moć okrutnog čudovišta. Joker ga je popio kako bi stekao sposobnost bića sličnog Hulku. Titan Chemical samo je hrpa lijenog pisanja. Batman se treba boriti protiv zlikovaca kakvi jesu. Batman's Rogues Gallery ima dovoljno neprijatelja koji bi se mogli boriti, pa čak i poraziti Batmana bez upotrebe nekog lijeka za povećanje snage. Programeri stvarno moraju znati kada ovaj put ne smiju prijeći granicu.
Želite: Intenzivnije jurnjave
Jedan od mnogih razloga zašto je igra postala super hit bile su intenzivne sekvence potjere. Batman: Arkham Knight kritiziran je zbog česte upotrebe Bat Mobilea za snimanje scena potjere, a ipak svaki put kad bi se dogodila sekvenca potjere, nismo mogli a da ne ostanemo na rubovima svojih sjedala pokušavajući uhvatiti lošeg tipa u oklopu kamion ili jurnjava Firefly nakon što zlikovac spali zgradu. Potjere bi mogle biti vrlo intenzivne. Programeri bi se također mogli poigrati dodanim strožim faktorom vremena kako bi stvorili osjećaj apsolutne hitnosti za onoga tko je iza ekrana.
Ne želim: Smiješne podzaplete
Posljednja igra Arkhama dala nam je mnogo trenutaka za pamćenje. Ali jedina stvar koju smo mogli ukloniti bile su nevjerojatno stresne sporedne radnje. Batman je već zaražen borbom protiv Huga Strangea i njegovih spletki. Ali situacije se toliko pogoršavaju da je igrač gotovo zaboravio da postoji veća prijetnja na horizontu kad god bi podzaplet došao u okvir. Uzmimo za primjer Batmanovu misiju da uništi Mister Freezea ili Ra's al Ghula. Iako su svakako bili ugodni,. Razvodnili su radnju. Linearna linija priče s manje grananja je potreba vremena.
Možda ti se također svidi: 10 šišmiša koje želimo u novoj igri Batman Arkham Legacy
Želim: bolje predatorske sekvence
Predatorske sekvence bile su nevjerojatna inovacija u igri. Uspjeh značajke doveo je do toga da su slične osobine ugrađene u druge slične igre. Rocksteady's Predator Sequences omogućio je igraču korištenje skrivenosti i elementa iznenađenja kako bi srušio neprijatelja umjesto uobičajenog sveobuhvatnog napada. Te su sekvence bile veliki hit među igračima i pokazale su nam da skrivena borba, čak i unutar djelokruga igre žanra akcijske avanture, još uvijek može biti zanimljiva. Želimo bolju sekvencu predatora koja je fluidnija od onih koje smo već vidjeli u igrama Arkhama.
Ne želim: Romantika
Igrači su usamljenici s razlogom. Pa barem one hard core. Romantika je rezervirana za romane te velike i male ekrane. Kad se dočepate konzole ili tipkovnice, ljudska emocija ljubavi i topline posljednja je stvar koja vam pada na pamet. Batman je oštećena osoba s oštećenom i slomljenom prošlošću. On nema vremena igrati se sramežljivo s ljubavlju. Prethodne Batman Arkham igre predstavile su likove kao što su Selina Kyle i Talia al Ghul. Ovi likovi imaju malo toga za dodati zapletu i na kraju nepotrebno privuku svjetla reflektora. Treba nam Bruce Wayne da bude usredotočen. Sljedeća Arkham igra mora dokinuti ovu praksu jer je kontraproduktivna.
Želite: više od obitelji Bat na djelu
Obitelj Šišmiši postala je dio Arkham serije nakon što je otkriveno da je Robin sporedni lik u Batman: Arkham City. Zatim su polako i Red Hood i Nightwing postali dio franšize. Lijepo je vidjeti kako se obitelj Šišmiši širi. Baman: Arkham Legacy mora iskoristiti ovo. Obitelj Batman je dobar način da nam pokažete ljudsku stranu Batmana. Budući da su oni najbliži ljudi od povjerenja Mračnog viteza, Batman bi im se mogao otvoriti i otkriti mnoge nedostatke u sebi. Učinilo bi Batmana potpunijim kada bi njegovi obožavatelji vidjeli da i on posrće.
Ne želim: Riddlerove zagonetke
Riddler je djelovao više kao svjetionik za kompletne igrače. Zadao bi Batmanu zagonetku i izazov. Izazov, ako ga igrač ispuni, dovest će do toga da Batman skupi neke rijetke predmete i kolekcionarske predmete za kasniju upotrebu. Riddler je izgledao dobro na papiru, ali njegovi su izazovi, s uzastopnim igrama Batmana, samo učinili vodu mutnijom. Trebamo jedinstvenu priču koja se ne grana mnogo. Ako Riddler Challenges uključite u borbu, to će samo uništiti igračevu koncentraciju na dovršavanje primarne priče.
Povezano: 10 najboljih Batmanovih trenutaka u animiranim filmovima
Želim: Batmana koji glumi detektiva
Batmana nazivaju najvećim svjetskim detektivom. U posljednjih nekoliko igara, Batman se borio samo protiv horde ogromnih čudovišta. Bio je više superheroj nego detektiv. Svi se s vremena na vrijeme volimo igrati detektiva. Batman: Arkham Legacy bi nam za promjenu mogao dati priliku da preuzmemo mjesto najvećeg svjetskog detektiva. Arkham Games doista ima neke načine kako natjerati igrača da obavi detektivski posao i riješi misterij koji otvara potpuno novu Pandorinu kutiju. S jasnijim prikazom priče i jasnijom igrom, ova se značajka može proširiti u Arkham Legacy.