5 razloga zašto se Metroid drži nakon 35 godina (i 5 zašto ne)
Metroid je igra Metroidvania, koja je prvi put objavljena 1986. Igra se razlikuje od mnogih drugih igara svog doba zbog stvaranja podžanra Metroidvania. Metroid je prvi put objavljen za NES konzolu, ali je kasnije prilagođen i ponovno objavljen za druge konzole.
Kako bismo proslavili lansiranje Metroid Dreada 8. listopada, ponovno smo posjetili NES klasični Metroid.

Metroid logotip ©Nintendo
Stvorio žanr Metroidvania
Metroidvania je podžanr akcijsko-pustolovnog igranja u video igrama. Stvarajući kombinaciju igranja Metroida i Castlevania, izdanje Metroida stvorilo je zadivljujuću promjenu u industriji videoigara. Mnogi bi Metroid mogli smatrati jednom od prvih definirajućih Metroidvania igara. Metroid je pokazao žanrovsku divergenciju, što je kasnije dovelo do stvaranja masovno popularnog žanra Metroidvania, mijenjajući povijest videa igra Kultura.

Metroid Box Art ©Nintendo
Karta zanimljiva za istraživanjePristup karti u Metroidu dovodi do boljeg igranja igrivosti. Metroid je predstavio stavke koje se ističu na karti, što omogućuje igraču da istražuje i lako prolazi kroz igru uz uživanje. Uz stavke i lokacije istaknute na karti, igrač ima pristup znanju o izgledu igre, što mu omogućuje jednostavno istraživanje igre. Konačno, jednostavan pristup vodi do ugodnijeg iskustva kada igrate Metroid.

Karta Metroida ©Nintendo
Izazovno platformiranjePlatformacija za Metroid se na mnogo načina razlikuje od drugih videoigara tog doba. Najznačajnija stvar kod platforme je njegova originalnost. Igra kombinira platforme Super Mario Bros . I istraživanje Legende o Zeldi. To daje Metroidu znanstvenofantastični ambijent, pružajući mnogim obožavateljima pravo raspoloženje. Konačno, originalnost platforme mijenja Metroidovu razinu težine. Iako je platforma teža, igra je mnogima i dalje omiljena za obožavatelje.

©Nintendo
Zanimljivi neprijatelji
Ono što Metroid izdvaja od nekih drugih igara u njegovoj eri mogu biti neprijatelji i antagonisti. Neprijatelji u ovoj igri su vrlo agresivni. Ne samo da ih to izdvaja od ostalih neprijatelja videoigara, već ih je i mnogo teže ubiti, pružajući igraču izazov s kojim se suočava na svakom koraku.

©Nintendo
Zabavne nadogradnjeNadogradnje koje su se dogodile u Metroidu pružaju igraču bolje, originalnije iskustvo. U ovoj igri možete nadograditi predmete kako biste olakšali igru dok igrate. Nadogradnja, ili stavka snage, napredak je u tehnologiji ili sposobnosti Samusa (lika igrača). Nadogradnje su važan dio igre Metroid i daju igri nova iskustva kad god se nadograde. Bez nadogradnje, igra bi u konačnici bila manje ugodna.

Nintendo Power Magazin s temom Metroida ©Nintendo
Ne- Izuzetno blesavIako igra ima mnogo uspona, ima jednake padove. Mnoge pritužbe na igru odnose se na kvarove u njoj. U Metroidu se mogu dogoditi mnoge greške koje iskustvo čine manje ugodnim. Mnoge recenzije visoko ocjenjuju igru, ali također imaju pritužbe na propuste u igri. Sve u svemu, kvarovi smanjuju razinu užitka u igrici.

Metroid Door Jump Glitch ©Nintendo
Nepravedno teškoKao što je već rečeno, igru je vrlo teško igrati. Čak i uz prednost nadogradnje, igra se nekim igračima može činiti gotovo nemogućom. Kada govorimo o neprijateljima, možda se sjetite da oni imaju vrlo malo slabosti. To može pokazati kako bi igru mogli otežati jednostavno svladani neprijatelji. Na kraju, igrač bi mogao postati frustriran nadmoćnim neprijateljima, zbog čega ne igraju.

Metroid igra preko zaslona ©Nintendo
Ima mnogo bolje kasnije unoseMetroid dobiva pohvale od nekih, a kritike od drugih zbog činjenice da su kasnije igre u seriji uzele ove koncepte i bolje ih dočarale. Poteškoća igre može je učiniti manje ugodnom, navodeći igrače da možda umjesto toga igraju druge igre.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Nema priče u igriciZa mnoge igre, priče u igri su vrlo važne. Oni igraču daju svrhu akcije i postavljaju raspoloženje igre. Metroid nema priču u igri, kao što je u to vrijeme bio običaj da se uključi u priručnik, tako da nema objašnjenja zašto morate dovršiti zadatke igre. Bez priče u igri, ne stvara se valjano okruženje i raspoloženje, što u konačnici dovodi do manje ugodnog iskustva igranja igre. Općenito, bez priče u igri, nije stvorena valjana atmosfera za igru, što je čini manje ugodnom i razumljivom.

Priča o Metroidu ©Nintendo
Kartu je teško pratitiIako karta pruža neki uvid i pametan je dizajn u igri, njezina je točka razvodnjena ako je kartu teško koristiti. Karta bi se mogla opisati kao teška za praćenje iz više razloga. Iako karta pokazuje gdje se stvari nalaze, morate shvatiti kako do tamo. Obično bi vam karta trebala pomoći u navigaciji, dok vam ova karta daje samo osjećaj smjera, a zatim igrač sam navigira. Svrha karte nije lako vidljiva, što igru čini manje ugodnom.

Metroid karta iz priručnika s uputama ©Nintendo
Pratite nas za više informacija o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i Letterboxd .