4 Overwatch karaktera koje je Blizzard promijenio na bolje
Blizzard je dobro poznat po svojim naporima da uravnoteže heroje i vještine u Overwatchu. Bilo je dovoljno gunđanja oko toga dizajna likova cijeli likovi su prerađeni, a igrači koji se vraćaju u igru često se nađu zbunjeni i malim i drastičnim promjenama. Svi se slažu da su promjene bile potrebne, no mnogi se ne slažu oko toga koliko su neke drastične. Evo samo pet likova koji su doživjeli drastične promjene.
Milost
Mercy je vjerojatno jedan od najprerađenijih likova u igri. Na izlasku, njezin krajnji bio je izuzetno nadmoćan . Ne samo da je imala sposobnost oživjeti cijeli svoj tim, već je također bila u mogućnosti svim oživljenim igračima dati kratko razdoblje neranjivosti. Ovaj ultimativni je promijenjen u sposobnost s dugim hlađenjem, a neranjivost je uklonjena. Također je imala višestruke promjene u svom iscjeliteljskom toku, zbog kojih se povremeno osjećala vrlo pothranjeno. Njezinu novu ultimativnu, Valkyrie, prihvatili su iscjelitelji frustrirani nedostatkom dps-a u njihovom timu.
Torbjorn
Vjerojatno jedan od najseksi muškaraca u Overwatchu, Torb se suočio s velikim promjenama. To ga čini lakšim za igru i povećava njegovu korisnost. Više ne skuplja otpad kako bi dopunio svoj i oklop svojih suigrača. Umjesto toga, on može privremeno povećati i svoju brzinu i svoj oklop, dajući mu bolju šansu da izbjegne bliski susret radi liječenja. Njegovi tornjevi više nemaju razine, što smanjuje vrijeme provedeno u udaranju. Njegov ultimativni više nije kupola razine 3, umjesto toga on ispaljuje lavu iz svoje ruke. Iako su te promjene bile prijeko potrebne, određena nostalgija za starim Torbom i dalje ostaje.
Simetra
Symmetra je bila jedan od prvih likova koji je potpuno preradio svoj komplet. S njezinim teleporterom bilo je krajnje frustrirajuće nositi se s njim, jer je iznjedrio lokacije i u spawn sobi njezina tima i na njezinoj trenutnoj lokaciji. Dok je teleporter bio aktivan, ubijanje neprijateljskih igrača bilo je gotovo besmisleno jer su se mogli vratiti u borbu gotovo trenutno. Također je stvorila mali, pasivni štit za suigrače i mogla je rasporediti šest kupola odjednom. Njezina fotonska zraka također je automatski ciljala neprijatelje, što ju je činilo savršenim izborom za suprotstavljanje Tracerima koji su bili s boka iza njezinog tima. Prerađena je i dobila je bolje sposobnosti štita. Pasivni štit koji je stvorila za svoje suigrače je uklonjen, a ona je dobila projektilnu barijeru, sličnu Sigminom štitu. Njezin ultimativni dopuštao je igračima da biraju između njezinog teleportera i generatora štitova. Međutim, ove promjene je nisu spriječile da padne u nemilost, već je stekla reputaciju da je iskorištavaju žalosnici i trolovi. Dobila je veću preradu, smanjivši joj kupole na tri dok joj je primarnom oružju oduzeto automatsko ciljanje. Njezina krajnja sposobnost promijenjena je u izgradnju zida kako bi zaštitila i sebe i svoje suigrače, a teleporter je promijenjen u sposobnost s duljim hlađenjem. To joj je omogućilo da bude svestranija i da se koristi za napadnije igre i kombinacije.
Hanzo
Hanzov najveći problem kada je prvi put pušten bila je njegova sposobnost, Scatter Arrow. Scatter Arrow bila je jedna strijela koja se nakon udarca podijelila na 5 različitih strijela. Strijele bi se odbijale od zidova. Jedan jedini hitac napravio je dovoljno štete da uništi cijeli tenk. Ovo je zamijenjeno Olujnim strijelama, koje omogućuju igraču da ispali 6 strijela s punim pogonom u brzom nizu. Zajednica je dobro prihvatila ovu promjenu, govoreći o frustraciji koju su igrači osjećali s Scatter Arrowom.
Pratite nas za više vijesti o zabavi Facebook , Cvrkut , Instagram , i Letterboxd .